- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity官方示例UnityWaterSurface分析
Unity官方示例UnityWaterSurface分析Unity我饿我们提供了一个使用CustomRenderTexture的简单示例,利用RenderTexture来存储上一此以及上上一次的水面像素点的波幅,来计算下一次该像素点的波幅,用来模拟雨滴掉落水面时的涟漪。示例程序公布在GitHub上:https://github.com/hecomi/UnityWaterSurface
2017-09-25 16:28:41 2000 1
翻译 Unity2017 中新加入的 CustomRenderTexture类用户手册翻译
由于最近研究一些使用熔岩等粘稠流体模拟技术,需要计算生成一张中间纹理,并用相应的shader实时更新中间纹理中的信息,以实现流体模拟。使用GLSL可以实现,在UnityShader中的实现需要依赖Unity2017新加入的CustomRenderTexture类,来自定义中间纹理,保存需要的信息。这样使用UnityShader同样可以方便的将一些中间信息保存到纹理中,实现更加丰富的模拟效果。
2017-09-25 15:43:01 5417
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人