c语言实现多线程下载,c语言实现多线程动画程序示例.pdf

这是一个使用OpenGL图形库和FMod音频库在Visual Studio环境下编写的3D动画程序。程序启用了深度测试、光照效果,并加载了多个纹理贴图。同时,它还涉及到了声音引擎的错误检查和初始化过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c语语言言实实现现多多线线程程动动画画程程序序示示例例

该程序是利用opengl图形库与fmod音频库写的一个简 3d动画程序。该程序在vs下运行良好,若缺少相关dll文件请确认已配制f

mod与opengl库。

mixmodel.cpp

代码如下: 复制代码

// mixmodel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx .h"

//定义一个线程

DWORD WIN PI SoundProc(

LPVOID LPVIDEOP R MET ERS);

//光照变量

GLfloat whiteLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };

GLfloat sourceLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

GLfloat lightPos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

//贴图变量

GLuint toTextures[4];

char* szFiles[4] = {"bcb.bmp","sun.bmp","earth.bmp","moon.bmp"};

//声音引擎查错函数

void ERRCHECK(FMOD_ RESULT result)

{

if(result != FMOD_OK)

{

printf("FMOD error!(%d) %s\n",result,FMOD_ ErrorString(result));

//exit(-1);

}

}

void Initial()

{

UX_ RGBImageRec* Image[4];

int i;

glEnable(GL_ DEPT H_T EST); // 启用深度测试

glFrontFace(GL_CCW); // 指定逆时针绕法表示多边形正面

glEnable(GL_CULL_ F CE); // Do not calculate inside of j et

// Enable lighting

glEnable(GL_ LIGHTING);

// Setup and enable light 0

glLightModelfv(GL_ LIGHT_ MODEL_ MBIENT,whiteLight);

glLightfv(GL_ LIGHT0,GL_ DIFFUSE,sourceLight);

glLightfv(GL_ LIGHT0,GL_ POSITION,lightPos);

glEnable(GL_ LIGHT0);

// Enable color tracking

glEnable(GL_COLOR_ M T ERI L);

// Set Material properties to follow glColor values

glColorMaterial(GL_ FRONT, GL_ MBIENT_ ND_ DIFFUSE);

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); //背景为黑色

glGenTextures(4, toTextures);

for(i=0;i<4;i++)

{

// Load environment map

glBindTexture(GL_T EXT URE_2D, toTextures[i]);

Image[i] = auxDIBImageLoad (szFiles[i]);

glTexImage2D(GL_T EXT URE_2D, 0, 3, Ima

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