在客户端与服务器的交互中,ClientCnxn类扮演者重要的角色,所有的客户端操作都是围绕这个类进行的。ClientCnxn 类主要负责维护客户端与服务端的网络连接和信息交互。
代码有点长 先把所有方法收起来;
有几个比较重要的元素第一个EventThread
第二个SendThread
第三个Packet
先看Packet 这个是zk自己封装的数据结构 用于客户端和服务器之间发送请求,按照注释的意思翻译如下:这个类允许我们传递头和相关记录。
这个类中有一个createBB方法
序列化header connect readOnly request 说明zk交互的时候只是这些字段。
之后跟踪代码可以知道,Packet 封装完信息以后并没有直接发送,而是通过队列进行发送的,没错就是这个SendThread 类,跟踪run方法:
一个是相应队列 一个是发送队列
SendThread 类是一个线程类,其本质是一个 I/O 调度线程,它的作用就是用来管理操作客户端和服务端的网络 I/O 等。在 ZooKeeper 服务的运行过程中,SendThread 类的作用除了上面提到的负责将客户端的请求发送给服务端外,另一个作用是发送客户端是否存活的心跳检查,SendThread 类负责定期向服务端发送 PING 包来实现心跳检查。
private void sendPing() {
lastPingSentNs = System.nanoTime();
RequestHeader h = new RequestHeader(-2, OpCode.ping);
queuePacket(h, null, null, null, null, null, null, null, null);}
最后一个就是EventThread了
按照注释翻译 这实际上是在事件发生之前的排队会话状态线程实际上处理事件并将其交给观察者。就是比如删除插入等操作 需要对替他节点进行通知 通知的事件就是通过这个类类型发送
重要属性
private final LinkedBlockingQueue<Object> waitingEvents =
new LinkedBlockingQueue<Object>();
最后通过run方法processEvent 进行处理