php 小程序自定义图,微信小程序之如何使用自定义组件封装原生 image 组件

本文探讨了在微信小程序中优化图片加载的方法,包括处理图片未加载完成、错误展示以及自定义组件的使用。作者展示了如何通过data属性和事件处理实现占位图功能,并比较了原生组件与自定义组件的优缺点,提供了单文件组件的实现示例,以提高代码的可维护性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

零、问题的由来

一般在前端展示图片时都会碰到这两个常见的需求:

图片未加载完成时先展示占位图,等到图片加载完毕后再展示实际的图片。

假如图片链接有问题(比如 404),依然展示占位图。甚至你还可以增加点击图片再次加载的功能。(例如知乎)

然鹅,小程序原生组件 image 并没有提供这些常用功能...

0ed9e453db648cfc29c13ea891f91aa4.gif

注:这里加了 2s 的延迟

一、常规操作

在小程序没还没推出自定义组件功能时,只能通过改变 Page 中的 data 来展示兜底的占位图,所以当时的处理方式十分蛋疼...

1.1.相同默认图

由于需要知道这个图片的数据路径,所以不得不在每个 image 上加上类似 data-img-path 的东西。

wx:for="{{ obj.arr }}"

wx:key="imgSrc"

wx:for-item="item"

wx:for-index="itemIdx"

>

src="{{ item.imgSrc }}"

binderror="onImageError"

data-img-path="obj.arr[{{ itemIdx }}].imgSrc"

/>

const DEFAULT_IMG = '/assets/your_default_img'

Page({

data: {

obj: {

arr: [

{ imgSrc: 'your_img1' },

{ imgSrc: 'your_img2' },

],

},

},

onImageError ({

target: { dataset: { imgPath } },

}) {

this.setData({

[imgPath]: DEFAULT_IMG,

})

},

})

1.2.不同默认图

如果默认图片不同呢?例如球员、球队和 feed 的默认图片一般都是不同的。

那么一般只好再增加一个属性例如 data-img-type 来标识默认图的类型。

...

data-img-type="team"

/>

...

data-img-type="player"

/>

const DEFAULT_IMG_MAP = {

feed: '/assets/default_feed',

team: '/assets/default_team',

player: '/assets/default_player',

}

Page({

data: {

obj: {

arr: [

{ imgSrc: 'your_img1' },

{ imgSrc: 'your_img2' },

],

},

},

onImageError ({

target: { dataset: { imgPath, imgType } },

}) {

this.setData({

[imgPath]: DEFAULT_IMG_MAP[imgType],

})

},

})

1.3.图片在模板中

页面层级浅倒还好,如果跨模板了,那么模板就可能要用一个类似于 pathPrefix 的属性来传递模板数据的路径前缀。

wx:for="{{ playerList }}"

wx:key="imgSrc"

wx:for-item="item"

wx:for-index="itemIdx"

>

src="{{ item.imgSrc }}"

binderror="onImageError"

data-img-type="player"

data-img-path="{{ pathPrefix }}.playerList[{{ itemIdx }}].imgSrc"

/>

最后在失败回调里调用 setData({ [path]: DEFAULT_IMG }) 重新设置图片地址。

就问你蛋不蛋疼?这一坨 data-img-path="{{ pathPrefix }}.playerList[{{ itemIdx }}].imgSrc" 代码真让人无发可脱...

e703914af3db271f31c0ecc37022a471.png

二、自定义组件

有了自定义组件后,用领袖【窃·格瓦拉】的话来说的话就是:“感觉好 door 了~”

0b25dbd463f4fa76296d714714c26304.png

2.1.原生自定义组件

原生写法一般要写4个文件:.json/.wxml/.js/.wxss

TuaImage.json

{

"component": true

}

TuaImage.wxml

hidden="{{ !isLoading }}"

src="{{ errSrc }}"

style="width: {{ width }}; height: {{ height }}; {{ styleStr }}"

mode="{{ imgMode }}"

/>

hidden="{{ isLoading }}"

src="{{ imgSrc || src }}"

mode="{{ imgMode }}"

style="width: {{ width }}; height: {{ height }}; {{ styleStr }}"

bindload="_onImageLoad"

binderror="_onImageError"

lazy-load="{{ true }}"

/>

TuaImage.js

const DEFAULT_IMG = '/assets/your_default_img'

Component({

properties: {

// 图片地址

src: String,

// 图片加载中,以及加载失败后的默认地址

errSrc: {

type: String,

// 默认是球队图标

value: DEFAULT_IMG,

},

width: {

type: String,

value: '48rpx',

},

height: {

type: String,

value: '48rpx',

},

// 样式字符串

styleStr: {

type: String,

value: '',

},

// 图片裁剪、缩放的模式(详见文档)

imgMode: {

type: String,

value: 'scaleToFill',

},

},

data: {

imgSrc: '',

isLoading: true,

},

methods: {

// 加载图片出错

_onImageError (e) {

this.setData({

imgSrc: this.data.errSrc,

})

this.triggerEvent('onImageError', e)

},

// 加载图片完毕

_onImageLoad (e) {

this.setData({ isLoading: false })

this.triggerEvent('onImageLoad', e)

},

},

})

布吉岛大家使用原生写法时有木有一些感觉不方便的地方:

4个文件:.json/.wxml/.js/.wxss,这样老需要切来切去的降低效率

properties 是什么鬼?大家(React/Vue)一般不都用 props 么?

style="width: {{ width }}; height: {{ height }}; {{ styleStr }}" 样式字符串怎么辣么长...

2.2.TuaImage.vue

所以以下是一个使用单文件组件封装原生 image 组件的例子。

使用单文件组件将配置、模板、脚本、样式写在一个文件中,方便维护。

使用计算属性 computed 将样式字符串写在 js 中。

使用 this.imgSrc = this.errSrc 而不是 this.setData 来改变 data。

{

"component": true

}

hidden="{{ !isLoading }}"

src="{{ errSrc }}"

style="{{ imgStyleStr }}"

mode="{{ imgMode }}"

/>

hidden="{{ isLoading }}"

src="{{ imgSrc || src }}"

mode="{{ imgMode }}"

style="{{ imgStyleStr }}"

bindload="_onImageLoad"

binderror="_onImageError"

lazy-load="{{ true }}"

/>

/**

* 图片组件,能够传递备用图片以防图片失效

* https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/image.html

*/

// 也可以设置为网络图片如: https://foo/bar.png

const DEFAULT_IMG = '/assets/your_default_img'

export default {

props: {

// 图片地址

src: String,

// 图片加载中,以及加载失败后的默认地址

errSrc: {

type: String,

// 默认是球队图标

default: DEFAULT_IMG,

},

width: {

type: String,

default: '48rpx',

},

height: {

type: String,

default: '48rpx',

},

// 样式字符串

styleStr: {

type: String,

default: '',

},

// 图片裁剪、缩放的模式(详见文档)

imgMode: {

type: String,

default: 'scaleToFill',

},

},

data () {

return {

imgSrc: '',

isLoading: true,

}

},

computed: {

// 样式字符串

imgStyleStr () {

return `width: ${this.width}; height: ${this.height}; ${this.styleStr}`

},

},

methods: {

// 加载图片出错

_onImageError (e) {

this.imgSrc = this.errSrc

this.$emit('onImageError', e)

},

// 加载图片完毕

_onImageLoad (e) {

this.isLoading = false

this.$emit('onImageLoad', e)

},

},

}

采用框架是 tua-mp:

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