回溯法

一. 简介

  • 回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
  • 若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束。而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。
  • 用回溯法解题的一般步骤:
    ①针对所给问题,确定问题的解空间:首先应明确定义问题的解空间,问题的解空间应至少包含问题的一个(最优)解。
    ②确定结点的扩展搜索规则
    ③以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。

二. 例子

1. 八皇后问题

  • 八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。
  • 解决思路:
    创建一个全局变量的二维数组chess,并初始化全为0
    一行一行开始放皇后
    若存在相互攻击,则皇后向右移一列
    若不存在攻击,进行下一行皇后的放置(这里要用到递归)

 

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