计算机在英语课中的应用 博客,信息技术在小学英语教学中的应用

信息技术是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存贮、传递、处理、检索、检测、分析和利用等的技术。将信息技术应用于教学有利于帮助教师拓展思路、丰富教学方法、提高自身的专业素质,同时信息技术的使用能够帮助教师创造情景、丰富教学内容、活跃课堂气氛、激发学生的学习兴趣。下面,笔者就信息技术在备课和课堂教学中的应用做简要分析。

一、备课

(一)拓展思路

传统的教师备课方式是认真研究教学大纲和教材,根据自己的理解分析教材的知识结构,设计如何教好教材的教学方案,或者和学校的其他教师交流经验,完善教学方案,教师的关注点只是书本知识,其特点是备教材。新的课程标准要求教师不仅要使用好教材,而且要积极开发课程资源,利用现代化的信息技术,创造性地使用教材。因此教师利用网络技术进行备课,通过网络平台,和兄弟学校或名师切磋,学习他们的经验,同时在网上搜索适合课堂教学的多媒体资料,并对多媒体资料进行归纳总结和选用,扩展了备课的思路。

(二)丰富教学方法

多媒体是集图像,文字、声音、动画于一体的技术,克服了传统的“以教师课堂讲授为主”的教学模式,通过美丽的图片、动人的声音和各种颜色的文字有效的吸引学生的注意力,教师摆脱了大量的口头描述,通过几句简单的语言诱导就创造了一个非常好的语言环境;学生摆脱了单纯的听记,形成了眼、手、脑、口并用的习惯;同时教师通过网络和同行的共同筛选信息资源、讨论授课思路,改善了教师的教学思路,丰富了教学方法。

(三)提高自身的专业素质

信息技术在教学中的应用,改变了传统的教学模式,教师通过更广阔的渠道收集和整理信息,扩展了视野,增加了知识,同时通过网络的沟通交流、多媒体课件的设计制作,教师在不知不觉中掌握了信息化教学模式、领会了新的教育理念、提高了自身的专业素质。

二、课堂教学

(一)创造情景

在小学英语教学中,教学内容的特点和学生学习英语的心理特征,决定了小学英语课堂教学的情景化。多媒体通过文字、图片、声音、动画,在视觉、听觉上吸引学生的注意,日常生活的画面,能生动的再现于学生面前,学生不再需要努力的想象,教师也无需用大量的语言去描述,英语教学会变的直观、通俗、易懂。如,在《牛津小学英语》4B教材中的Unit 9

“Breakfast”的A部分的情景创设有一定的难度,因而,我运用多媒体课件来进行辅助教学,将A部分的图片进行编辑制作成动画,并配上对话,这样便将课文中的情景真实地展示在学生的面前,解决了创设情景的难题。

(二)丰富教学内容

信息技术的发明,降低了人们获取信息的难度。通过网络,我们可以了解最新的教学思路、教学方法,下载他人的教学幻灯以及声音、图片材料并加以修改、设计,使之符合自己的教学需求。例如,在

3A教材中的Unit 2

“Nice to meet

you”

B部分的内容是教授学生颜色。我在“小学英语教学网”上下载了“colour the

rainbow”这个游戏,学生在猜颜色的时候十分踊跃。

学生不仅巩固了“yellow,green,red,blue,orange”等颜色,还认识了“cap,pumpkin,duck,beans,ball”等物品,扩充了这堂课的信息量。

(三)活跃课堂气氛

多媒体教学为教师提供了克服传统教学弊端的全新的教学方式,使抽象的、枯燥的学习内容转化成形象的、有趣的、可视的、可听的动感内容,课堂变得生动有趣,可以最大限度的调动学生的积极性,活跃课堂气氛。如在In the park 的教学中,就可以通过网络资源,利用多媒体计算机的flash效果,轻而易举地营造一个小鸟啾啾,绿树成荫,百花齐放的公园场景,这种情境创设能激发学生的参与意识。此时,提出学生感兴趣的问题,“Do you like this park?” “Why?” “What

will you do in this park?”交给学生学习的任务,让他们在参与点击的过程中参与听、说、读、讨论,学生的学习积极性高涨,课堂气氛顿时活跃起来。

(四)激发学生的学习兴趣

兴趣是最好的老师,学生有了浓厚的学习兴趣就能全神贯注地投入到学习活动中,学习效率就会大大提高。信息技术的应用,使英语课堂情景化,使枯燥的语言生动化,抽象的描述形象化,不仅调动了学生学习兴趣,同时还锻炼了学生的想象能力。

信息技术的应用,拓展了教师视野,丰富了教学方法,提高了教学内容的表现力,使教学内容生动活泼,变化多样,形象多彩,引人入胜,学生完全沉浸在教学要求的氛围之中,促进了教育教学质量的提高。

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值