像素位移_[GPU Gems2] 7. 带有位移映射的细分表面的自适应镶嵌

Chapter 7. Adaptive Tessellation of Subdivision Surfaces with Displacement Mapping​developer.nvidia.com
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介绍

本文的关键词有:

  • 自适应镶嵌(adaptive tessellation)
  • Catmull-Clark 表面细分(subdivision surfaces)
  • 位移映射(displacement mapping)

本文先解释如何为多边形细分表面来得到高质量曲面且不走样,再描述如何添加位移映射来渲染高细节模型。本文的方法通过渲染重复细分到2D纹理中来实现镶嵌,细分、平坦度测试(flatness test)和最后的顶点属性计算在片元程序中完成。该方法假定细分表面控制的顶点数据存储在纹理中,中间结果也通过纹理来读写,最后的镶嵌结果(位置、法线等)被渲染进一个顶点队列,该队列会被一个图元渲染调用(render-primitives call)所使用。

细分表面

细分表面是通过一个简单多边形和一些细分规则来描述的曲面,细分曲面尤其是Catmull-Clark细分曲面是常用的曲面表现形式,通常和位移映射结合来添加额外细节。

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