那么为什么这个没有编译成类的内部,并在类外编译 .
当你有这个:
template struct C {
template
friend bool operator == (C const& c1, C const& c2)
{
return c1.i == c2.i;
}
};
C() == C()
在 class C 的外部范围内生成了两个 ::operator== ,在我们的全局命名空间中: ::operator==(C const& c1, C const& c2) (1)和 ::operator==(C const& c1, C const& c2) (2),第一个是 C 的朋友,第二个是朋友 C . 编译器使用(1) . (1)只是 C 的朋友,所以编译时错误 .
但是如果你编写这样的代码:
template struct C {
template
friend bool operator == (C const& c1, C const& c2);
private:
int i;
};
template
bool operator == (C const& c1, C const& c2)
{
return c1.i == c2.i;
}
其中 operator== 未在 C 内实现,那么编译器不会生成 operator== 范围之外的 C 它使用已经存在,所以我们有 ::operator== 这两个类的朋友 C 和 C . 最后当你有:
template struct C {
template
friend bool operator == (C const& c1, C const& c2) {
return c1.i == c2.i;
}
private:
int i;
};
在 C() == C() 的情况下,您有两个由 ::operator== ::operator==(Cconst&, Cconst&) 和 ::operator==(Cconst&, Cconst&) 的编译器变体生成,编译器应该在这里生成编译时错误 .
参考文献c 11标准最后草案,第14.5.4和11.3.5节 .