c++小游戏编程代码_C/C++编程笔记:在C++中如何调用C语言的代码?你可以这样做...

很多初学的小萌新,第一反应很有可能是:直接调用就完事了!这样说也没错,因为C++本来就包含了C。比如在C文件中存在一个函数func_c(), 该文件与C++的工程混编在一起时,可以直接在C++中调用C文件中的func_c();不需要做任何额外处理。

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不过在C中,不可以调用C++的接口,也不能直接调用C语言的一些API,否则编译会出错。这个时候呢,就需要我们今天的主角:extern "C"了!

为什么要是用 extern "C"

在进行C++开发的时候,由于C、C++编译规则是不同的。C++编译函数方法是使用mangle的技术。

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而在C语言中是没有这个技术的,所以如果我们想要调用C语言开发的一些API,就需要使用 extern "C"修饰C语言的函数声明。

extern "C"用法

(1)直接在函数前面加上 extern "C" 关键字

extern "C" void fun() {

printf("test");

}

(2)如果有函数声明与函数实现,要让函数声明被 extern "C" 修饰,函数实现可以不修饰

extern "C" void func();

void func() {

cout << "func()" << endl;

}

(3)如果有多个函数要被extern "C" 修饰,可以直接用{}包裹

extern "C" {

void func();

void func1();

}

void func() {

cout << "func()" << endl;

}

void func1() {

cout << "func1()" << endl;

}

自定义C语言函数库

但是我们每次使用C语言的API都用这个extern "C"修饰那是不是太麻烦了,那我们学会了怎么去使用extern "C",我们可以在编写C语言API库的时候,直接使用这个来修饰,那么C++再去调用的时候就不用这么麻烦了,直接使用这个函数就可以了。

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但是这么定义的话就会产生另一个问题,那么就是无法在C语言文件中调用这个库

因为在C语言中是没有extern "C"这个关键字的。调用这个库,就是直接把这个库的文件代码拷贝过来。例如:

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那么我们就需要在定义这个sum库的时候加上一些约束规则,让他在被C++调用的时候加上 extern "C" 关键字,在被C语言调用的时候去掉这个关键字。

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__cplusplus这个宏是C++中特有的。它在加载C++文件的时候会提前定义这个宏,所以我们只要判断文件中是否有这个宏,有的话就是C++在调用,没有的话就是C语言,这样就可以很好地解决了这个混合调用的问题。

希望对你有帮助!


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