饥荒联机版服务器搭建_饥荒联机独立服务器搭建教程(一):Windows篇

本文详细介绍了如何在Windows上搭建饥荒联机独立服务器,包括使用Don't Strave Together Dedicated Server工具和SteamCMD两种方法,涵盖了从购买游戏到配置服务器的全过程,适合想要独立运行游戏服务器的玩家参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2015年的圣诞,怂恿了一大波小伙伴入手了 Steam 的 Don’t Starve Together。然而截止 2016 年 1 月 9 日,Cave 洞穴服务器依然是 Beta 测试,并且直接用 DST 的游戏客户端无法开启洞穴,开启洞穴必须要使用另外的服务器。经过了很长时间的 Beta 版,饥荒联机版终于在 2016 年 4 月 22 日迎来了正式版,结束了抢先体验。不知道在哪个版本中,饥荒联机已经可以在 DST 的游戏客户端中直接建立洞穴服务器了,以后要玩带洞穴的游戏再也不需要另外的服务器了。

虽然可以用 DST 客户端直接建立地上和洞穴服务器,但是依旧有使用独立服务器进行游戏的需求,所以这篇教程的标题也就去将洞穴替换成了独立,变成了现在这副样子。

15f14572c661ae4b68079d10061ce3d5.png饥荒

说实在的,Klei 的文档写的还是非常详细的,通过英文文档,可以很容易地搭建一个同时运行地面和洞穴的服务器。这里,天天为你介绍在 Windows 上搭建带地面及洞穴的 DST 独立服务器的方法。想知道 Linux 端的搭建方式,请参考

使用 Windows 搭建地面及洞穴服务器非常容易,有两个方法可以搭建该服务器:一种是用 Steam 客户端里的 Don't Strave Together Dedicated Server 工具搭建;另一种是用 SteamCMD 命令搭建。

使用 Don’t Strave Together Dedicated Server 搭建

1、首先你得有个 Steam 账户,其次,你得安装 Steam 客户端,然后,你需要购买 Don’t Strave Together 游戏,地址:http://store.steampowered.com/app/322330/

2、按下图所示选择“工具”,并找到名为 Don't Strave Together Dedicated Server 的工具,右键安装

6f4b4a08b246f0c90b432ec6f612b1ca.png选择工具

3、安装完成后,右键点击属性,选择本地文件选项卡,再点击浏览本地文件,打开下载的目录。进入 bin/scripts 文件夹,直接点开里面的 launch_preconfigured_servers.bat 文件。

e95d47648ab8182f6d1acb45ff76528b.png右键属性

b6160e9f8d57960d8717372f98bbbce4.png打开下载目录

4、此时,会打开两个命令行窗口,标题分别为 Don't Starve Together Overworld 和 Don't Starve Together Caves。当出现日志中出现 Your Server Will Not Start 后,分别键入 c_shutdown() 关闭窗口。(此时日志提示需要 token 文件)

5a1bcb6b511e80baef6061f33b561dee.pngYour Server Will Not Start

5、打开文档->Klei,能看到生成了 DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld 和 DoNotStarveTogether_EasyConfigCaves 两个文件夹,这就是地上和洞穴的存档和配置目录。之后,对配置文件进行配置后即可开始游戏,配置文件的方法请移步

使用 SteamCMD 搭建

1、首先,为某些喜欢查看英文文档的人提供官方地址:

由 V 社提供的 SteamCMD 使用方法的 Wiki 网址,点此进入

由 Klei 提供的 Don't Strave Together Dedicated Server 搭建教程,点此进入

由 Klei 建议的 Don't Strave Together Dedicated Server 搭建指南,点此进入(强烈建议)

2、建议新建一个非管理员账户,这样可以让服务器更加安全

3、创建一个用于存放 SteamCMD 的文件夹,例如 D:\SteamCMD

5、运行解压出的 steamcmd.exe 文件。该文件会自动为你下载所需的各种文件,下载完成后,会进入如 Steam> 形式的命令行界面

6、登陆 Steam 账户。此时,可以登录你的 Steam 账户,直接输入 login 用户名,再键入密码即可登陆,但是,并没有什么卵用,因为可以直接使用匿名账户 anonymous 进行登陆,直接 login anonymous 即可登陆匿名账号

7、设置默认安装目录(可选)。登陆后,输入 force_install_dir D:\dst 把 D:\dst 作为默认下载路径(若带空格请用双引号),否则,默认下载路径为 D:\SteamCMD\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server

8、下载 Don’t Strave Together Dedicated Server 。在 Steam> 下输入 app_update 343050 validate,其中 343050 是该文件的编号

其实,根本没这么复杂,6-8 步可以用一个批处理搞定

在 D:\SteamCMD 文件夹里创建 DST.bat,往里面输入 steamcmd +login anonymous +force_install_dir "D:\dst" +app_update 343050 validate +quit,无需管理员权限,直接双击运行,就可以自动更新/下载最新版本

9、下载完成后,进入下载目录->bin(默认为 D:\SteamCMD\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server),新建名为 dst_overworld.bat 和 dst_caves.bat 两个文件。再往这两个文件内写入以下内容:

::dst_overworld.bat

dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster DediServer -shard Master

::dst_caves

dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster DediServer -shard Caves

之后分别启动 dst_overworld.bat 和 dst_caves.bat 两个文件。当出现日志中出现 Your Server Will Not Start 后,分别键入 c_shutdown() 关闭窗口。(此时日志提示需要 token 文件)

10、打开文档->Klei,能看到生成了 DoNotStarveTogether 文件夹,里面有一个叫 DediServer 的文件夹,再里面是 Master 和 Caves 两个分别代表地上和洞穴的配置目录。之后,对配置文件进行配置后即可开始游戏,

关于更新的问题,因为只要 DST 客户端更新了,服务端也会有相应的更新,所以必须保证 DST 独立服务器的版本为最新版本。

若使用 Don’t Strave Together Dedicated Server 搭建,则不用在意更新的问题,打开 Steam 就会自动更新了

若使用 SteamCMD 搭建,则再次运行一次 D:\SteamCMD\DST.bat 文件就能更新了(^・ω・^ )

这里列出了第⑨步中其他可用的命令:

拷贝自 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=590681995

-persistent_storage_root

Change the directory that your configuration directory resides in. This should be an absolute path. The full path to your files will be // where is the value set by -conf_dir. The default for this option depends on the platform:

Windows: /Klei

Mac OSX: /Documents/Klei

Linux: ~/.klei

-conf_dir

Change the name of your configuration directory. This name should not contain any slashes. The full path to your files will be / where is the value set by the -persistent_storage_root option. The default is: "DoNotStarveTogether".

-cluster

Set the name of the cluster directory that this server will use. The server will expect to find the cluster.ini file in the following location: ///cluster.ini, where and are the values set by the -persistent_storage_root and -conf_dir options. The default is "Cluster_1".

-shard

Set the name of the shard directory that this server will use. The server will expect to find the server.ini file in the following location:server.ini, where , , and are the values set by the -persistent_storage_root, -conf_dir, and -cluster options. The default is "Master".

-offline

Start the server in offline mode. In offline mode, the server will not be listed publicly, only players on the local network will be able to join, and any steam-related functionality will not work.

-console

Allow lua commands to be entered in the command prompt or terminal that the server is running in.

-bind_ip

Change the address that the server binds to when listening for player connections. This is an advanced feature that most people will not need to use.

-port

Valid values: 1..65535

The UDP port that this server will listen for connections on. This option overrides the [NETWORK] / server_port setting in server.ini. If you are running a multi-level cluster, this port must be different for each server. This port must be between 10998 and 11018 inclusive in order for players on the same LAN to see it in their server listing. Ports below 1024 are restricted to privileged users on some operating systems.

-players

Valid values: 1..64

Set the maximum number of players that will be allowed to join the game. This option overrides the [GAMEPLAY] / max_players setting in cluster.ini.

-steam_master_server_port

Valid values: 1..65535

Internal port used by steam. This option overrides the [STEAM] / master_server_port setting in server.ini. Make sure that this is different for each server you run on the same machine.

-steam_authentication_port

Valid values: 1..65535

Internal port used by steam. This option overrides the [STEAM] / authentication_port setting in server.ini. Make sure that this is different for each server you run on the same machine.

-backup_logs

Create a backup of the previous log files each time the server is run. The backups will be stored in a directory called "backup" in the same directory as server.ini.

-tick

Valid values: 15 .. 60

This is the number of times per-second that the server sends updates to clients. Increasing this may improve precision, but will result in more network traffic. This option overrides the [NETWORK] / tick_rate setting in cluster.ini. It is recommended to leave this at the default value of 15. If you do change this option, it is recommended that you do so only for LAN games, and use a number evenly divisible into 60 (15, 20, 30).

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