C++容器和算法

1.map和set有什么区别,分别又是怎么实现的?
map和set都是C++的关联容器,其底层实现都是红黑树(RB-Tree,自平衡二叉树)
map和set区别在于:
(1)map中的元素是key-value(关键字—值)对:关键字起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据;Set与之相对就是关键字的简单集合,set中每个元素只包含一个关键字。
(2)set的迭代器是const的,不允许修改元素的值;map允许修改value,但不允许修改key。其原因是因为map和set是根据关键字排序来保证其有序性的,如果允许修改key的话,那么首先需要删除该键,然后调节平衡,再插入修改后的键值,调节平衡,如此一来,严重破坏了map和set的结构,导致iterator失效,不知道应该指向改变前的位置,还是指向改变后的位置。所以STL中将set的迭代器设置成const,不允许修改迭代器的值;而map的迭代器则不允许修改key值,允许修改value值。
(3)map支持下标操作,set不支持下标操作。map可以用key做下标,map的下标运算符[ ]将关键码作为下标去执行查找,如果关键码不存在,则插入一个具有该关键码和mapped_type类型默认值的元素至map中,因此下标运算符[ ]在map应用中需要慎用。如果find能解决需要,尽可能用find。

2.STL的allocator?
C++容器的空间配置器,由两级分配器构成,大于128字节,调用一级配置器,malloc/free,realloc;小于128字节,默认二级配置器,分配内存池。为了便于内存管理,减少内存碎片产生

3.STL(标准模板库)有什么基本组成
STL主要由:以下几部分组成:
1)容器(Container),是一种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的方法提供。为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器;
2)迭代器(Iterator),提供了访问容器中对象的方法。例如,可以使用一对迭代器指定list或vector中的一定范围的对象。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器也可以是那些定义了operator*()以及其他类似于指针的操作符地方法的类对象;
3)算法(Algorithm),是用来操作容器中的数据的模板函数。例如,STL用sort()来对一个vector中的数据进行排序,用find()来搜索一个list中的对象,函数本身与他们操作的数据的结构和类型无关,因此他们可以在从简单数组到高度复杂容器的任何数据结构上使用;
4)仿函数(Function object)
5)迭代适配器(Adaptor)
6)空间配制器(allocator)
他们之间的关系:分配器给容器分配存储空间,算法通过迭代器获取容器中的内容,仿函数可以协助算法完成各种操作,配接器用来套接适配仿函数

4.multimap和map的区别
1、multimap中的key可以重复
2、multimap中没有重载operator[ ]功能

5.vector和list的区别
1)Vector
连续存储的容器,动态数组,在堆上分配空间
底层实现:数组
两倍容量增长:
vector 增加(插入)新元素时,如果未超过当时的容量,则还有剩余空间,那么直接添加到最后(插入指定位置),然后调整迭代器。
如果没有剩余空间了,则会重新配置原有元素个数的两倍空间,然后将原空间元素通过复制的方式初始化新空间,再向新空间增加元素,最后析构并释放原空间,之前的迭代器会失效。
性能:
访问:O(1)
插入:在最后插入(空间够):很快
在最后插入(空间不够):需要内存申请和释放,以及对之前数据进行拷贝。
在中间插入(空间够):内存拷贝
在中间插入(空间不够):需要内存申请和释放,以及对之前数据进行拷贝。
删除:在最后删除:很快
在中间删除:内存拷贝
适用场景:经常随机访问,且不经常对非尾节点进行插入删除。
2、List
动态链表,在堆上分配空间,每插入一个元数都会分配空间,每删除一个元素都会释放空间。
底层:双向链表
性能:
访问:随机访问性能很差,只能快速访问头尾节点。
插入:很快,一般是常数开销
删除:很快,一般是常数开销
适用场景:经常插入删除大量数据

6.迭代器和指针的区别
迭代器不是指针,是类模板,表现的像指针。他只是模拟了指针的一些功能。迭代器封装了指针,是一个“可遍历STL( Standard Template Library)容器内全部或部分元素”的对象, 本质是封装了原生指针,是指针概念的一种提升(lift),提供了比指针更高级的行为,他可以根据不同类型的数据结构来实现不同的++,–等操作。
迭代器返回的是对象引用而不是对象的值,所以cout只能输出迭代器使用*取值后的值而不能直接输出其自身。
Iterator类的访问方式就是把不同集合类的访问逻辑抽象出来,使得不用暴露集合内部的结构而达到循环遍历集合的效果。

7.迭代器的使用,如删除元素、增加元素
删除元素

std::vector< int> Vec;
std::vector< int>::iterator itVec;
for( itVec = Vec.begin(); itVec != Vec.end(); )
{
      if( WillDelete( *itVec) )
      {
          itVec = Vec.erase( itVec);
       }
      else
          itList++;
}

对vector、queue等,每次erase操作,函数会删除指定迭代器位置的元素,然后将后面的元素前移一位,erase返回指向被删除元素下一元素的迭代器。

增加元素,原有vector为{1,2,3,4,5},现在要在每个元素前加一个8,使vector变为{8,1,8,2,8,3,8,4,8,5}.

#include<iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
    vector<int> vec{ 1,2,3,4,5};
    auto iter = vec.begin();
    for (; iter != vec.end();)
    {
        iter = vec.insert(iter,8);
        iter++;
        iter++;
    }
    for (auto num : vec)
        cout << num << endl;
    return 0;
}

insert会将指定对象插入指定迭代器之前的位置,并返回这个位置的迭代器,要想该迭代器指向之前的下一个元素,需要递增两次

8.STL容器中resize和reserve的区别
resize():改变当前容器内含有元素的数量(size()),eg: vectorv; v.resize(len);v的size变为len,如果原来v的size小于len,那么容器新增(len-size)个元素,元素的值为默认为0.当v.push_back(3);之后,则是3是放在了v的末尾,即下标为len,此时容器是size为len+1;
reserve():改变当前容器的最大容量(capacity),它不会生成元素,只是确定这个容器允许放入多少对象,如果reserve(len)的值大于当前的capacity(),那么会重新分配一块能存len个对象的空间,然后把之前v.size()个对象通过copy construtor复制过来,销毁之前的内存;

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
    vector<int> a;
    a.reserve(100);
    a.resize(50);
    cout<<a.size()<<"  "<<a.capacity()<<endl;
        //50  100
    a.resize(150);
    cout<<a.size()<<"  "<<a.capacity()<<endl;
        //150  200  150-50,增加100个0元素,因此容量扩大到200
    a.reserve(50);
    cout<<a.size()<<"  "<<a.capacity()<<endl;
        //150  200
    a.resize(50);
    cout<<a.size()<<"  "<<a.capacity()<<endl;
        //50  200    
}
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