简述
许多游戏提供保存功能,使得玩家在游戏中的进度可以被保存,并在以后再玩的时候进行加载。保存游戏的过程通常涉及将每个游戏对象的成员变量序列化为文件。要实现这个功能,可以采取许多格式,其中之一就是 JSON - 使用 QJsonDocument。如果不希望保存的文件可读,或者不需要保持文件大小,还能够以二进制格式序列化文档,这就厉害了O(∩_∩)O。
下面,将演示如何以 JSON 和二进制格式来保存和加载一个简单的游戏。
Character 类
Character 类表示游戏中的非玩家角色(NPC),并存储玩家的姓名、级别和类类型。
提供了 read() 和 write() 函数来序列化成员变量。
class Character
{
public:
enum ClassType {
Warrior, Mage, Archer
};
Character();
Character(const QString &name, int level, ClassType classType);
QString name() const;
void setName(const QString &name);
int level() const;
void setLevel(int level);
ClassType classType() const;
void setClassType(ClassType classType);
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
private:
QString mName;
int mLevel;
ClassType mClassType;
};
我们感兴趣的是读和写函数的实现:
void Character::read(const QJsonObject &json)
{
mName = json["name"].toString();
mLevel = json["level"].toDouble();
mClassType = ClassType(qRound(json["classType"].toDouble()));
}
在 read() 函数中,由 QJsonObject 参数分配 Character 的成员变量,可以使用 QJsonObject::operator 或者 QJsonObject::value() 来访问 JSON 对象中的值,它们均是 const 函数。如果指定的 key 无效,则返回 QJsonValue::Undefined。
注意:在尝试读取值之前,应该使用 QJsonObject::contains() 检测 key 是否有效,这里假设是有效的,所以没有检测。
void Character::write(QJsonObject &json) const
{
json["name"] = mName;
json["level"] = mLevel;
json["classType"] = mClassType;
}
在 write() 函数中,处理与 read() 相反。将 Character 的值分配给 QJsonObject 对象。与访问值一样,也有两种方式来设置 QJsonObject 的值:QJsonObject::operator 和 QJsonObject::insert(),它们都会覆盖指定 key 对应的值。
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