http传输文件c语言,c语言URL通过Http下载mp3 格式

int GetDataFromWebByte(char *szWebAddr,char *szMp3FileName , char *szRequest, char *szHeadEx, int iReqType, intiTimeout)

{char szHost[128] = "", szAddr[512] = "";char szWebBuf[4096] = "", szBuf[4096] = "";char *pRetData = NULL; //返回的数据

char *szHead =NULL;int iPort = 80, iAppSock;int iRet = 0, iLen, k, iChars, iDone;int iContentLen, iChunked = 0;structsockaddr_in appHostAddr;struct hostent *pHostent =NULL;int iTransferType = 0, iContent = 0;

FILE*fp;

WSADATA wsa={0};if(!szWebAddr)return 0;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//获取host和addr和port

iRet = GetHostandAddr(szWebAddr, szHost, sizeof(szHost), szAddr, sizeof(szAddr), &iPort);if(iRet < 1)return 0;//获取hostent

pHostent =gethostbyname(szHost);if(!pHostent)

{

iRet=WSAGetLastError();return 0;

}//创建socket

appHostAddr.sin_family =AF_INET;

appHostAddr.sin_port= htons((unsigned short)iPort);

appHostAddr.sin_addr.s_addr= ((struct in_addr *)(pHostent->h_addr))->s_addr;

iAppSock= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(iAppSock == -1)

{return 0;

}//将创建的Socket连接至应用服务器

if(connect(iAppSock, (void *)&appHostAddr, sizeof(appHostAddr)) == -1)

{return 0;

}//配置httphead

szHead =GetHttpHead(szHost, szAddr, szRequest, szHeadEx, iReqType);if(!szHead)return 0;//向应用服务器发送HTTP请求

if(send(iAppSock, szHead, strlen(szHead), 0) == -1){return 0;

}

free(szHead);

szHead=NULL;//接收应用服务器返回的数据

memset(szWebBuf, 0, sizeof(szWebBuf));

memset(szBuf,0, sizeof(szBuf));

k= 0;

iChars= 0;

iDone= 0;//获取http头信息

while(iDone == 0)

{

iLen= RecvHttpData(iAppSock, szWebBuf, 1, iTimeout);if(iLen < 1)

iDone= 1;switch(*szWebBuf)

{case '\r':break;case '\n':if(iChars == 0)

iDone= 1;

iChars= 0;break;default:

iChars++;break;

}if(k < sizeof(szBuf) - 1)

{

szBuf[k]= szWebBuf[0];

k++;

}else{

pRetData=addRevData(pRetData, szBuf);

memset(szBuf,0, sizeof(szBuf));

k= 0;

szBuf[k]= szWebBuf[0];

k++;

}

}

pRetData=addRevData(pRetData, szBuf);//获取http内容长度//判断是否chunked

if(strstr(pRetData, "chunked"))

iChunked= 1; //为chunk传输//获取http内容

iContent = 1;do{if (iChunked > 0)

{

iContentLen=GetChunkedContentLength(iAppSock);

}else{

iContentLen=GetContentLength(pRetData);

}//获取http内容//清空数据

if(iContent == 1 &&pRetData)

{

free(pRetData);

pRetData=NULL;

iContent= 2;

}if(iContentLen < 1)

{

closesocket(iAppSock);//close(iAppSock);

return 1;

}//chunk

memset(szWebBuf, 0, sizeof(szWebBuf));

memset(szBuf,0, sizeof(szBuf));

k= 0;

iChars=iContentLen;//*iLenByte = iChars;

iDone = 0;

fp= fopen(szMp3FileName , "wb+");while(iDone == 0)

{

iLen= RecvHttpData(iAppSock, szWebBuf, 1, iTimeout);if(iLen < 1)

iDone= 1;

iChars--;if(iChars < 1)

iDone= 1;if(k < sizeof(szBuf) - 1)

{

szBuf[k]= szWebBuf[0];

k++;

}else{//puts(szBuf);

fwrite(szBuf,1,4096,fp);

memset(szBuf,0, sizeof(szBuf));

k= 0;

szBuf[k]= szWebBuf[0];

k++;

}

}

fclose(fp);

}while (iChunked); //chunk格式才继续找

closesocket(iAppSock);

WSACleanup();return 1;

}

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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