krpano 场景切换 通知_cocos creator基础一文通(十四)--场景切换 碰撞系统

场景切换

场景切换使用了cc.director实例(单例)对象,他是Director类型的单例

Director · GitBook​docs.cocos.com

一. Director 类型

注意:用 cc.director 代替 cc.Director。
cc.director 一个管理你的游戏的逻辑流程的单例对象。
由于 cc.director 是一个单例,你不需要调用任何构造函数或创建函数,
使用它的标准方法是通过调用:
- cc.director.methodName();
它创建和处理主窗口并且管理什么时候执行场景。
cc.director 还负责:
- 初始化 OpenGL 环境。
- 设置OpenGL像素格式。(默认是 RGB565)
- 设置OpenGL缓冲区深度 (默认是 0-bit)
- 设置空白场景的颜色 (默认是 黑色)
- 设置投影 (默认是 3D)
- 设置方向 (默认是 Portrait)
cc.director 设置了 OpenGL 默认环境
- GL_TEXTURE_2D 启用。
- GL_VERTEX_ARRAY 启用。
- GL_COLOR_ARRAY 启用。
- GL_TEXTURE_COORD_ARRAY 启用。

cc.director 也同步定时器与显示器的刷新速率。
特点和局限性:
- 将计时器 & 渲染与显示器的刷新频率同步。
- 只支持动画的间隔 1/60 1/30 & 1/15。

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以下是一段示例代码,可以实现 krpano 场景无缝渐变切换: ```html <!-- 声明场景容器 --> <div id="pano"></div> <!-- 定义场景切换函数 --> <script> function switchScene(sceneName) { // 获取当前场景和目标场景 var currentScene = krpano.get("xml.scene"); var targetScene = sceneName; // 添加黑色遮盖层 var coverLayer = krpano.layer.create("cover"); coverLayer.parent = "pano"; coverLayer.width = krpano.width; coverLayer.height = krpano.height; coverLayer.alpha = 1; coverLayer.bgcolor = "black"; // 将目标场景设置为透明状态,并调整其位置 krpano.set("xml.scene[" + targetScene + "].alpha", 0); krpano.set("xml.scene[" + targetScene + "].x", krpano.width); // 切换场景并执行渐变动画 krpano.call("loadpano(" + targetScene + ", null, BLEND(0.5, easeInOutCubic), oncomplete=removeCoverLayer);"); krpano.call("tween(layer[cover].alpha, 0, 1, 0.5, easeInOutCubic);"); krpano.call("tween(xml.scene[" + targetScene + "].alpha, 1, 0, 0.5, easeInOutCubic);"); krpano.call("tween(xml.scene[" + targetScene + "].x, 0, 0.5, easeInOutCubic);"); // 移除黑色遮盖层 function removeCoverLayer() { krpano.layer.remove("cover"); krpano.set("xml.scene[" + currentScene + "].alpha", 0); } } </script> ``` 在上述代码中,首先声明了一个名为“pano”的场景容器,用于显示 krpano 场景。接着定义了一个名为“switchScene”的函数,用于实现场景的无缝渐变切换。 在函数中,首先获取当前场景和目标场景的名称,并创建一个名为“cover”的黑色遮盖层,用于遮盖目标场景的初始状态。接着将目标场景设置为透明状态,并将其位置调整到当前场景的右侧。然后使用 krpano 的“loadpano”方法切换场景,并使用“tween”方法执行渐变动画。在动画结束后,使用“removeCoverLayer”函数移除黑色遮盖层,并将当前场景的透明度设置为0,以便下一次切换使用。 最后,在 krpano 中添加一个按钮或其他触发事件,调用“switchScene”函数即可实现场景的无缝渐变切换

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