java判断线段是否相交函数_计算几何-判断线段是否相交

计算几何-判断线段相交

判断两线段是否相交:

快速排斥

跨立实验(这两个词也是我看博客的时候看到的,觉得挺高大上的就拿过来用了,哈哈哈)

1. 快速排斥:就是初步的判断一下,两条线段是不是相交,以两条线段为对角线的矩形,如果不重合的话,那么两条线段一定不可能相交。看下图:

a981ffe7c18e7266a1d3e029042d08f8.png

1.线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合)

2.cd的最左端小于ab的最右端(可能重合)

3.cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合)

4.ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合)

综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的

用代码实现(c++):

if(min(a.x,b.x)<=max(c.x,d.x) && min(c.y,d.y)<=max(a.y,b.y)&&min(c.x,d.x)<=max(a.x,b.x) && min(a.y,b.y)<=max(c.y,d.y))

return true;

2. 跨立实验:如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段

也就是说a b两点在线段cd的两端,c d两点在线段ab的两端

这里就用到了向量X乘的知识点,有向量X乘的物理意义知:AB x CD=-CD x AB

看下图:

984f02deed550c5558f7f24f4a33568b.png

(ca x cd)·(cb x cd)<=0 则说明ca cb先对于cd的方向不同,则a b在线段cd的两侧,由此可以判断其他点

代码实现:

double u,v,w,z;//分别记录两个向量

u=(c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y);

v=(d.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(d.y-a.y);

w=(a.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(a.y-c.y);

z=(b.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-c.y);return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001);

因为double没法直接比较大小嘛,所以来看这篇博客的应该能看懂

由此就完全判断出两条线段是否相交了。

模板:

/***************************************线段相交模板****************************************/

struct Point{//点

doublex,y;

Point(){}

Point(int a,intb){

x=a;

y=b;

}void input(){//定义输入函数方便用的时候scanf("%lf%lf",&x,&y);

}

};struct Line{//线段Point a,b;

Line(){}

Line(Point x,Point y){

a=x;

b=y;

}voidinput(){

a.input();

b.input();

}

};bool judge(Point &a,Point &b,Point &c,Point &d)

{/*快速排斥:

两个线段为对角线组成的矩形,如果这两个矩形没有重叠的部分,那么两条线段是不可能出现重叠的*/

if(!(min(a.x,b.x)<=max(c.x,d.x) && min(c.y,d.y)<=max(a.y,b.y)&&min(c.x,d.x)<=max(a.x,b.x) && min(a.y,b.y)<=max(c.y,d.y)))//这里的确如此,这一步是判定两矩形是否相交//1.线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合) 2.cd的最左端小于ab的最右端(可能重合)//3.cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合) 4.ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合)//综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的

/*特别要注意一个矩形含于另一个矩形之内的情况*/

return false;/*跨立实验:

如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段

也就是说a b两点在线段cd的两端,c d两点在线段ab的两端*/

double u,v,w,z;//分别记录两个向量u=(c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y);

v=(d.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(d.y-a.y);

w=(a.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(a.y-c.y);

z=(b.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-c.y);return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001);

}/***************************************线段相交模板****************************************/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值