Hello . 大家好
今天给大家带来风格化小姐姐制作
我是3无涯
最近事情有点多,有点心累。过段时间休息一下。
今天给大家带来风格化小姐姐的分享。
(什么?你又开新坑了,头盔做完了么?)
{头盔啊,换个话题我们还能继续聊天}
一直开坑,一直爽。爽就对了。
1 制作思路在我们开始制作一个作品,带pose的时候。你就需要规划一下你的制作流程了
1先做一部分装备,接着pose,最后贴图好处:在你调整完pose后一些部分需要优化,你可以在这时候进行调整优化。
缺点:只有一个pose,没法再调pose,再调的话还得继续优化。
2 先做装备,然后贴图,最后pose好处:pose你可以摆多个
缺点:动作不易变化太大,没法后期进行很好的优化。
3 分析主要还是在于你想展示那个状态,如果很夸张,幅度和肢体变形比较大,有拉伸和变形,最好选择1。不然的话就选择2就行了。
咸鱼的浅薄之见,大佬可以绕道了。
2基础模型的搭建在装备搭建这块的话,就是zb正常的流程,提取,dynemesh,雕刻,拓扑,折边。
说一些我在制作中用到的东西,希望对大家有用。
1 damstandard和polish的使用在突出的红色部分我会用笔刷凸起来,绿的部分凹下去。使用的是damstandard。
之后我会配合dynemesh中的抛光(polish),快速搭建大型。我个人会在这一步把dynemesh的细分给的比较高。
2局部对称我们在制作一些装备的时候都会用到对称,有时候会把装备移动一下位置,这时候就会用到局部对称了。 3 topo 在我们topo的时候,有时候会发现模型有问题,往往就很尴尬。当我们拓了半天有些结构不合适,我们可以切到别的笔刷雕刻完接着使用topology笔刷继续进行,个人觉得一些装备上会比较好用。
4 装备的最后效果装备部分
面部部分
3pose处理
最近做了一部分笔刷,用于制作风格化的头发,当这么久一直支持小编的礼物了。
小编先溜为敬。
资源获取回复 头发笔刷老大明天给弄,大家别急。
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