24帧动画走路分解图_动画 前期制作流程(从剧本到分镜完成)

前期制作流程 英文对应PRE PRODUCTION,在动画项目全流程中,是项目立项接近完成的时候开展,完成后将材料交给中期制作部门。

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无论是电影还是动画片,前期的基本流程图大致相同,主要分为主创定案美术设计录音 分镜制作 四个部分。

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(根据实际制作情况,有所差异)

下图是对 上述四个部门 的整体框架整理

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(根据实际制作情况,有所差异)

主创策划

剧本 作为后续工作的基石,是制作的起源。所以剧本不能基本确定的情况下,原则上是不能开展下面的工作的。制片主管根据 剧本 进行 制作的分解生成 设计清单,它记录了有哪些人物、道具、场景需要设计以及对应的描述内容(是否是主要角色、性格等等)跟质量要求。

概念参考 是导演等主创成员根据奠定的风格及作品的基调,先绘制一些简单概念图 给到美术设计部门作为参考。

艺术品质基准 根据项目的预算,导演及视效总监需要决定一下后期资产及动画镜头的难易程度。从而得出艺术品质基准。并分享给后续的部门,尤其是美术部。

例如 在设计阶段角色衣服上的细节很可能会影响后面模型到灯光的工作难度,如果到中后期再去调整,就会浪费很多的工作及返工。

美术设计

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根据以上内容,美术部需要完成人物、道具、场景的设计工作。所有这些完成后整理成视觉风格指南,给到其他部门作为对于项目资产元素的整体认识,加深他们对与项目故事的理解,从而激励他们的创作能力。

人物 CHR(以下内容根据角色要求完成,每个角色不一定都需要)

多视图 根据角色的重要程度,多视图可以表达清楚角色在不同角度的样子,表示角色的空间形态,主要角色一般是三视图加透视图,其他看项目预算跟周期来定

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色彩|材质指定 表现角色的最终出现的效果

表情 根据角色性格,一般模型及绑定在制作时要考虑如何实现,也是给中期动画师K表情的参考。

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口型 主要角色一般都需要,给中期动画做角色口型细节的参考。

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动作形态 特殊的要画出结构,表现角色在镜头中动作的整体风格参考,一般模型及绑定在制作时要考虑如何实现。

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行走循环图 有的角色的走路风格比较独特的会需要,次要角色一般在动作形态上表现就行

人物关系比例 将角色放到统一的基准线上,体现人物之间的高度胖瘦的感觉,一般情况下根据故事内容来分,比如主角一家人,同一个背景区域的人物,要保持他们之间的风格一致。

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道具 PRP

三视图 结构复杂的需要,有的简单的透视图就行,如果结构特殊的需要画出结构原理及说明

材质制定 表现道具的色彩跟材质说明

比例关系 正常根据选定的角色或者故事情节需要与角色放在一起

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场景 BG

人物所处的空间,关键场景是整个项目的色彩指南。

内景 比较大的需要平面示意图跟结构图

外景 全景及特写,如果场景宏大需要根据故事进行路线及区域规划说明

光线说明 说明光源及光的方向

气氛图 color script

美术导演根据每个幕选择一个关键场景进行色彩处理,通过光影建立起整片的色彩基调,给场景设计师作为色彩指南。

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配音

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配音演员选择

根据制片给到的台词内容跟可支配的预算和时间,配音总监跟导演还有创作总监一起商定合适的配音演员,确定名单后联系经纪人确认意向跟档期。

预演

在进入录音棚之前,最好是编剧、全体配音演员进行一次台词预演,即可让演员熟悉剧本,同时在配合的过程中获得导演从整体给出的意见,而且方便修改,避免后面中期制作时期修改造成的资源成本浪费。当然这个根据导演风格跟项目状况决定,因为这一步也会花费额外的费用。

录音

确定录音棚跟设备、及配音演员后,开始准备录音。录音是贯穿整个项目的。

一般情况下会有两版本,粗版本是初期是导演及动画师、剪辑人员进行录制,方便对分镜的时长跟故事进行检验,给正式版作为参考。正式版 就是配音演员根据提供的资料完成的录音。

正式录音的过程会被录像,可以给到动画师作为参考。也是宣传的物料。

分镜制作

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分镜头(静态图)

导演需要将剧本分解成一个个段落 ,然后每个段落分解到一个个镜头。镜头是独立的单元,最终合成起来就是长片。

注意分镜头创作前一定要定好长宽比例,根据最终项目交付的标准。

然后分镜师会根据导演的指示,通过填充镜头(构图、切换手法等)来讲述故事,一般情况下是不能偏离剧本的。

为了节省费用跟时间,创作时会采用 小图 --》 初稿 --》 誊清 的方式

小图 顾名思义就是在缩小的画格中来表现动作,这样可以提高创作者的速度,不用在大图上来回切换。

不管是纸质还是现在常用的数字化创作,流程都是一样的。

在最终输出分镜时候,制片会加入镜头的细节:对白,项目序号,对应剧本页码,分镜师名字等信息。会帮助后面工作最快了解镜头的内容。

动画计时
分镜完成后,动画计时师就根据经验、故事的节奏、情绪的表达来调整分镜画面持续的时间。比如是紧张惊悚的片段,画面一般持续时间短,切换节奏快,但是如果是抒情的,一般就持续时间长,切换缓慢。

整个时候制片会给到一个空白的摄影表(镜头表)让动画师每完成一个段落,就填写对应的镜头信息。

电子分镜(连续的分镜视频)

将分镜与录音结合起来,表达镜头的运动。三维动画的制作则要表现出三维空间中,机位、角度与镜头的关系来表现角色的运动。不能单纯的是分镜头静止持续的画面。

其他

检查校对

一般情况下等内部导演会根据每个段落进行查看反馈,直到完成最终分镜。这个版本会给投资方 创作监制进行最终查看。

对于非专业人员,他们会觉得只有静帧分镜(镜头不变化)会比较无聊,难以判断最终的创作结果,所以做一个加速版本的故事版。但是有时候避免多版本的混乱,会结合镜头运动跟静帧分镜,展示更多细节。

摄影表

电子分镜完成时候,摄影表也就完成了。包含的信息有:

  • 序幕号(seq)
  • 镜头号及时长
  • 镜头描述
  • 原话师醒目
  • 动作描述
  • 对白
  • 对应资产
  • 视觉效果
  • 镜头运动信息等

歌曲

一般情况下,在剧本创作初期就会讨论歌曲,结合预算 明确要多少首歌曲,在哪里出现及配合的画面。一般会找一些风格类似的现有的歌曲放入电子分镜中。

其他相关链接

蕃篱:动画 后期制作过程 (合成后画面最终剪辑到出片)​zhuanlan.zhihu.com
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蕃篱:三维动画 中期制作过程 (从模型到初步出片)​zhuanlan.zhihu.com
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(总算流程上告一段落,下面开始整理制片计划工作跟模板了)

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