我在
Android上创造了一个游戏,而且我已经把这个问题放在一段时间了,现在我刚刚回来了.在我的游戏中,我有一个背景拍摄,枪声,爆炸等等,我需要能够同时玩.现在,当我在SoundPool类上打电话时,当前播放的声音被中断,新的播放声音开始播放.我的SoundManager类在下面以及用法.任何帮助将不胜感激,因为这真的是我的第一个游戏,我需要这么多的音效.谢谢!
public class SoundManager {
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
public SoundManager(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap();
mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int index, int SoundID) {
mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING);
mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
public void playLoopedSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}
…这里是我如何使用类的一个例子.
SoundManager sm = new SoundManager(this);
sm.addSound(0, R.raw.explosion);
sm.playSound(0);
…所以用这种风格,我把所有的声音添加到SoundPool上,然后根据用户输入,我只想播放声音.这看起来正确吗?或者我应该尝试不同的方法吗?