位域又叫位结构,位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便,位域多用于结构体中,在操作系统底层代码使用较多。
位结构定义的一般形式为:
struct位结构名{
数据类型 变量名: 整型常数;
数据类型 变量名: 整型常数;
} 位结构变量;
其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整 数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。
变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要,例如: 下面定义了一个位结构。
struct{
unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/
unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/
}ch;
位结构成员的访问与结构成员的访问相同。
例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:
ch.bgcolor
如:
#include
struct Node
{
int a:5;
int b:8;
int c:19;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
struct Node a;
printf("%d",sizeof(a));
return 0;
}
输出结果:4
如果去掉位域
#include
struct Node
{
int a;
int b;
int c;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
struct Node a;
printf("%d",sizeof(a));
return 0;
}
输出结果:12