Cubase 软件介绍 功能/操作过程
从最早的Cubase VST,到Cubase SX,再到如今最新的Cubase 5.5,由Steinberg推出的这一款软件系统给无数音乐人和录音师带来了工作上的福音。至今很少有PC系统软件能像Cubase SX或Nuendo如此强大、如此稳定、如此高效和具有丰富的插件资源。
Cubase SX满足了音乐工作的任何需求。自带的音频插件包括:Flanger、Phaser、Overdrive、Chorus、Symphonic、Reverb B、Reverb A、QuadraFuzz、DeEsser、DoubleDelay、ModulationDelay、Dynamics、Chopper、Transformer、Metalizer、Rotary、Vocoder、StepFilter、Bitcrusher、Ringmodulator、SMPTE Generator、Drungalizer、Mix 6to2、Datube等等。Cubase SX支持所有的VST效果插件和VST软音源,自带的软音源有3个,分别是A1模拟合成器,是Waldorf专门为Cubase SX设计的;B1贝司合成器和D1鼓采样器。
实际操作环节是Cubase SX最闪亮的部分,由Cubase Arrange Page继承下来的操作界面又提高一个新的水准。新Project Page提供你对音频采样级精度的编辑、实时cross faders,强大的轨道编组和编辑、专业级别的automation功能,这一切使工作更加自由、更加方便、更加简单。选择载入音频文件,即时创建loop,可以很方便地调整其曲速。32-bit浮点处理调音台,音频和MIDI轨都居于其中,具有灵活的路由功能;支持环绕声混音,全参数自动化(automation)。
Cubase SX是集音乐创作、音乐制作、音频录音、音频混音于一身的工作站软件系统。
Cubase SX 3.0:
在过去的基础上,3.0又新增了70多项新功能,其中包括功能强大的Audio Warp Realtime Timestretching(音频实时拉伸)、直观的Play Order Track(播放顺序音轨)以及方便快捷的Inplace Editing(就地编辑)等新的编辑功能,这为广大音乐人提供了更多的选择。有史以来,Cubase SX 3音乐工作站首次将全功能的音频和MIDI录制编辑、虚拟设备以及功能强大的音频混合与灵活多变的、以loop(循环)和pattern(样式)为基础的排列及混音完美结合在一起。Cubase SX 3音乐音频工作站可在Windows XP 以及Mac OSX操作系统下运行,并且可支持多种音乐插件。在外部音频以及MIDI硬件的有力支持下,Cubase SX 3势必将会为音乐制作技术做出一番新的诠释。
编辑本段
功能/操作过程
1. SX2有自己的 Input/output BUS系统, 它是独立与硬件的虚拟总线. 换句话说, SX2里的输入输出总线是允许用户自由地将SX2和硬件分配连接. 基本信号路线:
信号输入a 硬件Audio I/O a SX2 Input Bus(自定义) a SX2 a SX2 Output BUS(自定义) a 硬件Audio I/O a 信号输出
2. Input和Output总线在SX2的MIXER上面是一种新的Track形式,这和以往的MIXER不同. 这种TRACK是独立存在的, 并且只在MIXER上可以观察到. 你可以认为SX2的MIXER上增加了输入输出总线音轨. 这种设计概念是SX2的基础, 也给SX2带来了全新的空间. 特别是多轨录音条件下.
3. 由于SX2的输入输出总线相对于硬件的总线是独立的, 那么SX2就可以允许用户自由地在输入输出总线上使用各种EQ和FX. 也是由于这样的设计, SX2和硬件的关系变得明显独立起来. 这种方式可以允许用户象操作一些大型MIXER系统那样地使用SX2.
- 但实际的使用情况是: 如果在输入总线轨上加入了EQ或者FX, 那么录入的信号就不是原始的输入信号了, 通常我们认为这样得到的信号就是”被破坏的信号”或者”受损信号”.
- 所以这样的总线EQ和FX功能(甚至还有PHASE和增益Gain能力), 对于大多数情况下是没有很大的实际意义的. 除非在录音前就可以确认这些处理将不会导致重录.
- 输入输出总线上使用的FX只能是Insert方式.
- 输入总线上可以选择显示原始信号电平,也可以选择显示推子后(post-fader)电平. 这个问题在录音时候需要切记的. 否则很容易被错误的显示所误导.
4. 无论是输入总线轨还是普通的audio轨, 如果要在录音时候就听到FX和EQ效果, 那么Direct Monitoring(Device Setup/VST Multitracks)就不可勾选!!
- 因为激活此选项就是将输入信号直接穿过SX, 对于录音来说,相当于将录音信号Bypass了.
- 此功能的主要目的是改善录音时候的信号延迟. 但是对于具备良好ASIO 2.x性能的声卡和Audio I/O来说这功能并不会非常严重地产生信号监听延迟. 但是对于较低端的ASIO驱动来说,这功能就可以非常明显地改善监听信号的延迟.
- 要最大限度地降低延迟, 唯一的办法就是有足够实在的硬件和良好的ASIO驱动. SX2可以做到的是它自己没有监听延迟, 那么彻底解决监听延迟的问题就扔到硬件厂商头上了.
- SX1就具备这个能力. 但是由于SX1本身的一些问题, 这功能还是显得没有足够的实用性. 但是在SX2里, 如果Audio I/O的ASIO 2.x性能够稳定的话, 这功能对于实际使用是没有问题的.
5. 从硬件audio i/o输入到SX2的信号, 进入的只是SX2的Input BUS Track! 在该Track下方名称处点右键, 选中VU Meter Settings的Input VU, 即可让该TRACK的电平表显示输入信号电平.
- 通常不建议普通用户(或者简单项目的用户)在Input BUS Track使用EQ和FX. 因为如此录下的信号是不可逆的.
- 此功能的一个有效作用是利用VST软件来控制输入信号在录音时候clip产生的不良后果. 因为CLIP本身也是不可逆的受损信号(主要原因是数模转换时,电平超过了0dB).
- 对付一般的情况, 可以使用EQ和压缩来控制CLIP
- 也可以使用Gain和推子来降低实际的输入信号电平. 但是由于此方式可能会引起录入的数据电平过低. 通常情况下, 可以在录音前将Gain调到0dB以下, 也可防止CLIP.
- 在Input BUS Track上, 可以使用其他任何你可以确认无问题的FX来避免CLIP的产生. 但最有效的还是使用动态压缩效果器中的AutoGate和Limiter