cygwin编译生成hello world_自己动手实现Lua:虚拟机、编译器、标准库(一)——搭建开发环境...

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该系列是笔者在学习张秀宏编写的《自己动手实现Lua:虚拟机、编译器、标准库》过程中的笔记总结

开发环境

操作系统:MacOS

文本编辑器:IntelliJ IDEA2019.2.2 CE

Lua 版本:5.3.4

Go 版本:1.10.2

安装Lua

Lua的安装比较简单,首先从官网下载最新版,为了尽量跟教材开发环境一致,笔者安装的版本是5.3.4。这里直接附上下载地址:lua-5.3.4

下载完毕直接解压压缩包,然后打开终端cd到文件解压目录,然后执行下列指令

make macosx
sudo make install

这时候会要求输入账号密码,然后输入当前电脑账号密码即可。

安装结束执行lua -v 或luac -v命令,如看到以下输出则安装成功。

luac -v
Lua 5.3.4  Copyright (C) 1994-2017 Lua.org, PUC-Rio

安装GO

笔者安装的GO版本是1.10.2,与教材一致。下载地址:GO1.10.2

安装要求:

框架:arm64;使用Xcode为cgo提供的clang或gcc支持。

根据安装包提示安装完之后,在终端中输入go version命令,看到类似下面的输出表示安装成功。

go version
go version go1.10.2 darwin/amd64

若提示-bash: go: command not found。建议关掉终端重新打开

在展开我们的宏伟工程之前,让我们先创建一个工作目录。参考教材,我们先创建一个根目录,并使用“$LUAGO"表示这个目录,后续的文章笔者也使用这个字符来表示根目录。$LUAGO的目录结构如下所示:

$LUAGO/
    go/
        ch01/src/
        ch02/src/
        ...
    lua/
        ch01/
        ch02/
        ...

下面我们从“Hello, World!"开始我们这个系列的学习旅程。

打开终端,输入如下指令

$ cd $LUAGO/go/
$ mkdir -p ch01/src/luago
$ export GOPATH=$PWD/ch01

上面的命令创建了第一章的工作目录,并且设置了GOPATH环境变量。通过go env指令,我们可以查看到刚刚设置的环境变量。

$ go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOCACHE="/Users/lirifu/Library/Caches/go-build"
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/lirifu/LUAGO/go/ch01"
GORACE=""
GOROOT="/usr/local/go"
GOTMPDIR=""
GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd64"
GCCGO="gccgo"
CC="clang"
CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
PKG_CONFIG="pkg-config"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/var/folders/yt/vjcwn7716kg5yvyk53l7mt0r0000gn/T/go-build155200497=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches -fno-common"

接下来,在go/ch01/src/luago/目录下创建main.go文件。

打开main.go文件,在里面输入如下代码

package main

func main(){
    println("Hello, World! ")
}

在终端中输入下面的编译指令编译main.go

$ go install luago

如果没有任何输出,那么表示编译成功了。在go/ch01/bin目录下会出现luago可执行文件,直接执行就可以看到“Hello, World!"

$ ./luago
Hello, World! 
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