UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

活动 | UWA DAY 2019 开启报名!

UWA DAY 2019终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第三届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了开发、优化相关的重磅技术干货,我们将以数据驱动为核心理念,携手行业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术内容交流生态。 “以数之名,赋能游戏精品化”是本届活动的主题,无...

2019-01-29 11:37:11

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如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。 随着优化的项...

2018-11-05 15:36:31

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UWA正式支持Unreal 引擎!

随着游戏内容的日趋精品化和重度化,Unreal引擎逐渐走进国内开发商的视野并被使用,然而其高门槛的操作使用和项目本身的重度性也使得优化工作愈发复杂艰难。作为性能优化的服务商,UWA测评今天正式支持了Unreal 引擎开发的项目,帮助Unreal开发者高效定位并优化性能瓶颈,该服务目前免费提供给开发...

2018-09-18 14:12:32

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游戏中遮挡剔除方案总结

这是侑虎科技第507篇文章,感谢作者FrankZhou供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859) 作者主页:https://www.zhihu.com/people/pkhere,作者也是U Sparkle活动...

2019-02-21 20:35:51

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Unity的动画图和人形动画初探

这是侑虎科技第504篇文章,感谢作者加菲教主供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859) 作者主页:https://www.jianshu.com/u/56cdb766653,作者也是U Sparkle活动参与者...

2019-02-20 22:40:25

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如何避免动态字体Font Texture过大

这是第148篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: 如何能避免动态字体Font Texture...

2019-02-19 16:09:23

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战争迷雾开源库测评

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 开源库链接...

2019-02-17 19:15:03

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年度大赏 | 2018最受欢迎的UWA问答

新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》已经伴随大家走过了150个工作周。在此我们优选了12个开放性的精彩回答,分享给大家。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 1、如何设计渲染...

2019-02-12 16:20:24

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XR合辑推荐

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 编辑导读...

2019-02-02 17:44:23

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开源库用户合辑功能介绍

距UWA推出第二款社区产品UWA Lab,已有三个月啦,很荣幸得到了很多开发者的支持,我们也在UWA问答中开设了开源库意见征集帖来收集大家的反馈和建议,在深入了解需求的同时,也会把开源库的最新进展与大家分享。 以下是部分用户的意见,再次感谢你们的关注以及您的每一句用心反馈。 基于大家的反馈...

2019-02-02 10:08:06

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Compute Shader次世代优化方案

这是侑虎科技第498篇文章,感谢作者凯奥斯供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859) 作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/commentsofchaos,作者也是U Sparkle活...

2019-01-29 11:38:25

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Unreal中的烟雾火焰流体模拟

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 前言 ...

2019-01-29 11:38:12

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Android刘海适配

这是第147篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: Android刘海适配 AssetBun...

2019-01-29 11:37:37

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【厚积薄发】Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案

这是第146篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: 有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化...

2019-01-21 18:18:56

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【博物纳新】小草弯弯开源库评测

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 导读 ...

2019-01-21 18:05:21

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第四季度UWA STAR:大神为你来解答

UWA创办以来一直秉承着快、精准、有温度、值得信赖的准则。UWA问答社区的成立也是为了能够更快、更精准地帮助更多人解决他们的疑惑。在这里,或许你会找到你想要的答案,或许你会遇见相同的困惑,亦或者你也可以成为那个答疑的大神。看似一句简单的回答,却有着醍醐灌顶的功效,忍不住让人感慨:大神就是大神! ...

2019-01-17 14:28:38

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Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?

这是第144篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: Bake工作流下,如何实现卡通化渲染 U...

2019-01-15 16:20:30

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如何优化包体大小

这是第145篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: 如何优化包体大小 如何去除打包自带的Un...

2019-01-15 16:12:26

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Nvidia GameWorks Flex开源库测评

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 前言 ...

2019-01-15 16:11:52

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新功能| UWA支持Lua CPU耗时分析

当今,Lua已经俨然成为了各大研发团队中实现代码热更新功能的标配方案,对于Lua性能的优化也成为了开发团队日益凸显的需求。我们之前已经在UWA GOT在线中支持了Lua内存模块的检测,我们今天在此基础上新增的Lua中的CPU耗时分析。现在,只要登录UWA官网即可看到“的Lua的性能分析”模块。 ...

2018-12-10 10:31:03

阅读数 39

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