wps api开发接口_开发者知识科普 | 手把手教你如何使用API接口触发器

本文详细介绍了迷你世界中的API接口触发器的使用方法,包括事件、条件和动作的设置,通过实例展示了如何创建触发器,如胖哒叔移动时生成小鸡,以及区域、位置和生物工具的应用,帮助开发者更好地理解和运用触发器功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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哈喽大家好~

我是你们机智又可爱的兔美美

最近兔美美收到了很多消息

小伙伴们对于新功能存在不少的疑惑

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身为迷你世界最贴心的兔子

今天就来和大家好好介绍新功能的用法

本文超长干货预警!

赶紧搬好小板凳一起来学习吧!

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1

什么是触发器?

触发器仅限于“开发者模式”使用

是通过逻辑判定去实现某个结果

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进入开发者模式的地图后

右上角多了一个卷轴的图标

API接口触发器就是从这个卷轴进入的

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打开“开发者工具菜单”

选择“触发器”就可以看到以下的页面

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事件、条件和动作

是构成触发器的三大元素

其中事件和动作是必备的核心元素

我们可以这样理解:

事件(行为)造就了某个动作(结果)

这个动作(结果)可以是直接触发

也可以是达到某个条件后才触发

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举一个例子:

兔美美要整蛊胖哒叔

当胖哒叔开始移动的时候

他身边就会出现10只小鸡

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这时分别点击三大要素旁边的+号

设置对应的内容

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首先我们先设置一个事件(行为)

“任意玩家移动一格距离”

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设置好事件之后就可以设置动作

点击动作旁边的+号

进入添加动作页面

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因为小鸡是生物

“出现的10只小鸡”是创建的新生物

所以要选择“生物”栏的“创造生物”

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点击动作进入动作设置页面

我们可以使用造句的方式来编写逻辑

达到想要的效果

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首先设置生成的生物数量

将数字改成10

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小鸡可以直接在模板库中找到

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一个简单的事件(行为)→动作(结果)

就这样轻松完成了

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设置完后将地图的玩法转化成“玩法模式”

就可以“步步生鸡”了!

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我们在加上一个条件

让整个事件变成——

胖哒叔移动一格,并且他是房主

他身边就会出现10只小鸡

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这个时候触发器的设置

就要加上胖哒叔属性的条件

事件(行为)和动作(结果)不变

所以现在直接讲述条件的设置

点击条件旁的+号

进入条件设置页面

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接着还需要设置详细的参数

将“玩家”修改成“房主”

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注:函数库是用来处理一些

更为复杂的组合选择时的方法

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最后就设置成这样

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假如胖哒叔不是房主

无论胖哒叔怎么移动都无法触发

“在身边创建10个小鸡”的动作(结果)

我们转化地图玩法后

看一下效果——

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身为房主的胖哒

依旧“步步生鸡”

2

什么是工具模式?

打开工具模式可以看到3个按键

旁边还有一个对象库的列表

这3个按键从左到右依次是

区域工具、位置工具、生物工具

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区域工具

我们在空地上划分出一个范围

利用区域工具将“起点”设置在任意一格

然后将区域范围扩到合适的大小

点击“右键”设置“终点”

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打开对象库列表

就可以看到刚刚新增加的区域

为了让大家清楚区域范围

兔美美我使用了木头将区域圈起来

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接着,我们打开触发器

设定一个逻辑关系

胖哒叔在区域内移动

身边就会生成5只小猪

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事件(行为)和动作(结果)与之前一致

我们直接看到条件的设置

点击条件栏的+号

进入到添加条件的页面

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因为是玩家处于某个区域中

所以我们选择玩家栏

找到“区域判断”的选项

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接着点击文字,设置具体的区域选项

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可以看到右侧的对象库

会有我们框出来的区域

选择想要设置的区域即可

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最后逻辑条件是这样设置的:

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转换成玩法模式后

我们来看一下效果:

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位置工具

使用位置工具选中任意方块

选中后再利用触发器的功能

设置一套逻辑关系

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比如:胖哒移动一格

某个位置的方块就变成方西瓜

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事件(行动)与前面一致不再复述

主要讲的是动作(结果)方面

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方西瓜属于方块

我们找到“方块”栏,选择创建方块

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接着我们需要指定位置生成方西瓜

要对“位置”和“果木”进行修改

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重要的部分来了,敲黑板!

我们先将事件中的位置替换成指定位置

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可以看到右侧的对象库

出现了我们选中的位置点

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将位置点设置好后

我们继续将“果木”替换成“方西瓜”

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方西瓜可以在模板库中找到

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最后就设置如下

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转化成玩法模式后

我们来看一下效果图

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生物工具

使用生物工具可以在固定位置生成指定生物

举个栗子:

胖哒叔进入地图后

某个固定的位置总会生成3只熊猫

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地图里没有熊猫

我们能利用生物工具里“新建”功能

快速生成,十分便捷

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左侧的选项栏有很多生物

可以供大家随意选择

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接着我们就得到一只处于生物工具内的熊猫

可以摆放到任意位置

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这样进入游戏后

地图的这3个位置点就会生成3只熊猫了

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另一个“选择”功能则是

对地图内已有的生物使用

可以直接将地图以后的生物进行固定摆放

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放置好后,只要进入地图

这两个位置都会出现2只企鹅了

在工具模式创建的生物

可以在触发器中

名为生物的选项中选择哦!

3

什么是脚本功能?

开发者模式也写脚本啦!

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点击新建脚本组,可以看到API的列表

列表里提供了一系列常用参数的代码

这时各位脚本大佬就能发挥自身优势啦!

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这次更新,还有一个方便的小道具

——手持编辑器

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有了这个手持编辑器

对着游戏中的生物使用

就可以直接修改生物、方块的属性了!

是不是方便快捷很多呢?

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本期的功能介绍就到这里

小伙伴们对API接口触发器

是不是有所了解了呢?

假如还有迷惑

那兔美美建议你将逻辑捋顺再看一遍文章

这样你就发现制作新地图玩法更简单了!

更多精彩内容

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