java编写一个移动物体_java编写一个可以上下移动的小球:运行后,可以通过上下左右键进行移动...

本文示例代码展示了如何使用Java编写一个程序,该程序创建一个可以上下左右移动的小球。通过监听键盘事件,实现对小球位置的实时更新,加深了对事件处理机制的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/*

* 功能:加深对事件处理机制的理解

* 1.通过控制上下左右键,来控制一个小球的位置

*/

package com.test1;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

public class Demo9_4 extends JFrame{

Mypanel mp = null;

public static void main(String[] args){

Demo9_4 demo_4 = new Demo9_4();

}

//构造函数

public Demo9_4(){

mp = new Mypanel();

this.add(mp);

this.addKeyListener(mp);

this.setSize(300,400);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

}

//定义自己的面板

class Mypanel extends JPanel implements KeyListener{

int x=10;

int y=10;

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(x,y, 30, 30);

}

//键被按下

public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

//System.out.println("键被按下"+(char)e.getKeyCode());

}

//键被按下

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){

y+=5;

}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){

x-=5;

}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){

y-=5;

}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){

x+=5;

}

this.repaint();

}

//键一个值被输出

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值