与context的关系_直面底层:你对Context了解多少呢?

本文作者

作者:Geekholt

链接:

https://www.jianshu.com/p/492ec35ea552

本文由作者授权发布。

历史系列文章:

直面底层: Apk是如何生成的?

直面底层:探索 Android 中的 Window 直面底层: Choreographer 必须得了解 直面底层:说 Java 反射效率低,你知道原因吗? 直面底层:Android 之 VSYNC、 Choreographer 起源! 直面底层:WindowManager 视图绑定以及体系结构 直面底层:你真的了解 View.post() 原理吗? 直面底层:“吹上天”的协程,带你深入源码分析 直面底层:经常用的ViewTreeObserver 背后的原理 1 概述

目录

666351fd5b7285776ed1b942fc5bfd53.png

前言

在Android应用进程的创建 — Activity的启动流程中我们发现,Application和Activity都是由系统创建的,它们并不能像其他java类一样,由应用层通过new操作创建出对象,且它们都继承自Context,那么大家有没有想过,这个Context到底有什么作用呢?它在Android应用中扮演了一个怎么样的角色呢?

2 Context继承关系

这里整理了一张Context的继承关系类图,从这个图中可以看出,Context是一个接口,ContextImp和ContextWrapper都是其实现类,我们常用的Activity、Service、Application都直接或间接继承自ContextWrapper

740f89f695998ebd81e6051f9c5b8430.png

通过这张图,我们可以整理出几个问题:

  1. 一个应用程序有几个Context?

  2. 为什么Activity、Service、Application都继承自Context,Context的作用是什么呢?

  3. 为什么Activity需要继承自ContextThemeWrapper,而Service和Application直接继承自ContextWrapper呢?

  4. 为什么ContextWrapper中存在一个ContextImp类型的变量mBase,且同时它又实现了Context呢?

3 问题分析

问题一:一个应用程序有几个Context?

Application,Activity,Service都继承自Context,而应用有几个进程,就会存在几个Application对象。

Context个数 = Activity个数 + Service个数 + 进程个数

鸿洋注:这里有点争议,Application,Activity,Service 其内部都还持有 ContextImpl的引用,所以这几个对象严格来说至少算 2 个,不过没有必要过于纠结Context 个数这个问题,知道其作用和继承结构更为关键。

问题二:为什么Activity、Service、Application都继承自Context,Context的作用是什么呢?

Context是一个接口,所以要想知道Context的作用,其实就是看它有哪些接口,这些接口的功能是什么。

/**
* Interface to global information about an application environment.  This is
* an abstract class whose implementation is provided by
* the Android system.  It
* allows access to application-specific resources and classes, as well as
* up-calls for application-level operations such as launching activities,
* broadcasting and receiving intents, etc.
*/
public abstract class Context {

    // 四大组件相关
    public abstract void startActivity(@RequiresPermission Intent intent);
    public abstract void sendBroadcast(@RequiresPermission Intent intent);
    public abstract Intent registerReceiver(@Nullable BroadcastReceiver receiver,
                                            IntentFilter filter);
    public abstract void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver);
    public abstract ComponentName startService(Intent service);
    public abstract boolean stopService(Intent service);
    public abstract boolean bindService(@RequiresPermission Intent service,
            @NonNull ServiceConnection conn, @BindServiceFlags int flags);
    public abstract void unbindService(@NonNull ServiceConnection conn);
    public abstract ContentResolver getContentResolver();

    // 获取系统/应用资源
    public abstract AssetManager getAssets();
    public abstract Resources getResources();
    public abstract PackageManager getPackageManager();
    public abstract Context getApplicationContext();
    public abstract ClassLoader getClassLoader();
    public final @Nullable  T getSystemService(@NonNull Class serviceClass) { ... }public final String getString(@StringRes int resId) { ... }public final int getColor(@ColorRes int id) { ... }public final Drawable getDrawable(@DrawableRes int id) { ... }public abstract Resources.Theme getTheme();public abstract void setTheme(@StyleRes int resid);public final TypedArray obtainStyledAttributes(@StyleableRes int[] attrs) { ... }// 获取应用相关信息public abstract ApplicationInfo getApplicationInfo();public abstract String getPackageName();public abstract Looper getMainLooper();public abstract int checkPermission(@NonNull String permission, int pid, int uid);// 文件相关public abstract File getSharedPreferencesPath(String name);public abstract File getDataDir();public abstract boolean deleteFile(String name);public abstract File getExternalFilesDir(@Nullable String type);public abstract File getCacheDir();
    ...public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name, @PreferencesMode int mode);public abstract boolean deleteSharedPreferences(String name);// 数据库相关public abstract SQLiteDatabase openOrCreateDatabase(...);public abstract boolean deleteDatabase(String name);public abstract File getDatabasePath(String name);
    ...// 其它public void registerComponentCallbacks(ComponentCallbacks callback) { ... }public void unregisterComponentCallbacks(ComponentCallbacks callback) { ... }
    ...
}public interface ComponentCallbacks {void onConfigurationChanged(Configuration newConfig);void onLowMemory();
}

结合代码可以看出,Context就像是应用的大管家,正是因为有了Context,各种应用组件才有意义,他们才能访问系统服务,系统资源。

Context的作用总结为如下几个方面:

  • 四大组件的交互,包括启动 Activity、Broadcast、Service,获取 ContentResolver 等

  • 获取系统/应用资源,包括 AssetManager、PackageManager、Resources、System Service 以及 color、string、drawable 等

  • 文件,包括获取缓存文件夹、删除文件、SharedPreference 相关等

  • 数据库(SQLite)相关,包括打开数据库、删除数据库、获取数据库路径等

  • 其它辅助功能,比如设置 ComponentCallbacks,即监听配置信息改变、内存不足等事件的发生

问题三:为什么Activity需要继承自ContextThemeWrapper,而Service和Application直接继承自ContextWrapper呢?

下面来看一下ContextThemeWrapper的源码

public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
    private int mThemeResource;
    private Resources.Theme mTheme;
    private LayoutInflater mInflater;
    private Configuration mOverrideConfiguration;
    private Resources mResources;

    public ContextThemeWrapper() {
        super(null);
    }

    public ContextThemeWrapper(Context base, @StyleRes int themeResId) {
        super(base);
        mThemeResource = themeResId;
    }

    public ContextThemeWrapper(Context base, Resources.Theme theme) {
        super(base);
        mTheme = theme;
    }

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context newBase) {
        super.attachBaseContext(newBase);
    }

    public void applyOverrideConfiguration(Configuration overrideConfiguration) {...}

    public Configuration getOverrideConfiguration() {...}

    @Override
    public AssetManager getAssets() {...}

    @Override
    public Resources getResources() {...}

    private Resources getResourcesInternal() {...}

    @Override
    public void setTheme(int resid) {...}

    @Override
    public int getThemeResId() {...}

    @Override
    public Resources.Theme getTheme() {...}

    @Override
    public Object getSystemService(String name) {...}

    protected void onApplyThemeResource(Resources.Theme theme, int resId, boolean first) {

    private void initializeTheme() {...}
}

ContextThemeWrapper类,从它的命名就可以看出,其内部包含了与Theme相关的接口,当然,只有Activity才需要主题,Service和Application是不需要主题的,因为Service是没有界面的后台场景,所以Service和Application直接继承于ContextWrapper。

问题四:为什么ContextWrapper中存在一个ContextImp类型的变量mBase,且同时它又实现了ContextWrapper呢?

下面来看ContextWrapper的代码

public class ContextWrapper extends Context {
    Context mBase;

    public ContextWrapper(Context base) {
        mBase = base;
    }

    protected void attachBaseContext(Context base) {
        if (mBase != null) {
            throw new IllegalStateException("Base context already set");
        }
        mBase = base;
    }

    public Context getBaseContext() {
        return mBase;
    }

    @Override
    public AssetManager getAssets() {
        return mBase.getAssets();
    }

    @Override
    public Resources getResources() {
        return mBase.getResources();
    }

    @Override
    public PackageManager getPackageManager() {
        return mBase.getPackageManager();
    }

    @Override
    public ContentResolver getContentResolver() {
        return mBase.getContentResolver();
    }

    ....
}

很显然,ContextWrapper只是一个Context静态代理类,所有的操作都是通过内部成员 mBase 完成的,而mBase就是ContextImp对象。

为什么要这么设计呢?如果Application直接继承ContextImp会不会有什么问题呢?

一般情况下,使用代理而不直接使用某个对象,目的可能有两个:

  1. 定制自己的行为

  2. 不影响原对象

其中 Servcie 和 Application 的父类 ContextWrapper 完全没有自定义的行为,而 Activity 的父类 ContextThemeWrapper 则自定义了 Resource 以及 Theme 的相关行为,因此:

  1. 对于 Service 和 Application 而言,不直接继承ContextImp,是担心用户修改了ContextImp而导致错误的发生

  2. 对于 Activity 而言,除了担心用户的修改之外,ContextImp和 Activity 本身对于 Reource 以及 Theme 的相关行为是不同的

4 其他使用Context注意点

1. 在单例模式中使用Context要注意内存泄漏问题

我们知道,单例模式的生命周期是和应用的生命周期保持一致的,所以在单例模式中使用Context,不能使用Activity Context,需要使用Application Context

2. 创建dialog需要使用Activtiy Context

如果我们使用Application的Context,或者说Token可以不是Activity的Token,那么用户可能已经跳转到别的应用的Activity界面了,但我们却可以在别人的界面上弹出我们的Dialog,想想就觉得很危险

具体可以参考:

https://www.jianshu.com/p/628ac6b68c15

3. Activity的this和getBaseContext()有什么区别?

Activity就是继承Context的,所以this是返回Activity自己;

getBaseContext()返回的是ContextWrapper里面的mBase;

4.getApplication()和getApplicationContext()有什么区别?

都是返回Applicatoin对象,但是他们的作用域不一样.

getApplicatoin()是Activity和Service里面特有的,其他地方不能用;

BroadcastReceiver的onReceive()中的第一个参数,拿到的Context对象是不能调用getApplication()的只能调getApplicationContext()

5. Application构造方法中调用父类方法会发生闪退(如getResource()等)

Application的创建过程主要是下面三步

//1.创建ContextImpl
ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);
//2.创建Application
Application app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(cl, appClass, appContext);
//3.调用Application#onCreate()
app.onCreate();

Instrumentation#newApplication()

public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)throws InstantiationException, IllegalAccessException, 
        ClassNotFoundException {
    Application app = getFactory(context.getPackageName())
            .instantiateApplication(cl, className);
    app.attach(context);
    return app;
}

Application#attach()

final void attach(Context context) {
        attachBaseContext(context);
        mLoadedApk = ContextImpl.getImpl(context).mPackageInfo;
    }

Application#attachBaseContext()

protected void attachBaseContext(Context base) {
    if (mBase != null) {
        throw new IllegalStateException("Base context already set");
    }
    mBase = base;
}

从上面的代码中可以看出,在Application对象刚被创建的时候,其内部的mBase变量是空的,直到执行attachBaseContext()后,mBase才会有值,之后才会调用Application#onCreate()。所以在Application中使用Context接口中的相关方法,可以在onCreate()里面调用,而不能在构造方法中调用

5 总结

Context是一个抽象类,我们开发过程中几乎每天都要和它打交道,但是我相信很多人都说不出他是个什么东西,很多只是知道它叫做上下文。其实当我们觉得一个东西很抽象很难理解的时候,无外乎就是看一下它的创建过程以及它具备哪些方法.

这里做一个比喻,对于我们应用层开发来说,Activity就像是一个”皇帝“,Activity可以做很多很多的事情,但是Context就像是他手中的权利,如果没有Context,Activity其实只是一个”普通人“(普通java类)而已.

我们很多人往往把Activity理解成它继承了Context,是的没错,它确实继承自Context,但我认为,把Activity理解成它代理了Context,会更贴合实际意义一些.

推荐阅读:

我是怎么把业务代码越写越复杂的? App黑白化实现扩展,一键护眼模式 新技术又又又又又又来了?

c7d90600409a2a51548c5caa5346ef27.png

扫一扫 关注我的公众号

如果你想要跟大家分享你的文章,欢迎投稿~

┏(^0^)┛明天见!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值