#VexView 附魔界面
Enchant_Gui:
#是否可以关闭
closable: false
#无法附魔文本
nope_text: '§c无法附魔'
#无法附魔音效
nope_sound: 'entity.villager.no'
#Gui框架
gui:
#基本参数 不多介绍
url: '[local]enchant/bg1.png'
x: -1
y: -1
w: 176
h: 173
#背包物品槽的 x 和 y
slotLeft: 8
slotTop: 95
#标题文本
title:
x: -1
y: 0
content:
- '§7银梦附魔台'
#费用文本
cost:
#Vault 费用
vault:
x: 132
y: 26
content:
- ': %vault%'
#PlayerPoints 费用
playerPoint:
x: 132
y: 40
content:
- ': %point%'
#附魔物品槽
slot:
x: 80
y: 25
#请使用一张透明贴图 配套素材中有提供
url: '[local]enchant/alpha.png'
#点击音效
sound: 'block.anvil.use'
#附魔动画
slot_animation:
#帧数
frame: 20
#间隔 (单位: tick)
interval: 1
#%i% 为帧数变量
url: '[local]enchant/slot/slot (%i%).png'
x: -1
y: 22
w: 42
h: 29
#按钮
button:
#确定附魔 按钮 (可用Enter键触发)
confirm:
text: '§a冲!'
url1: '[local]enchant/button1.png'
url2: '[local]enchant/button1_glow.png'
sound: 'block.note.chime'
x: 48
y: 58
w: 60
h: 20
#关闭Gui 按钮
cancel:
text: '§c不!'
url1: '[local]enchant/button2.png'
url2: '[local]enchant/button2_glow.png'
sound: 'entity.wither.ambient'
x: 109
y: 58
w: 20
h: 20
#VexView 附魔完成界面
Enchant_Done_Gui:
closable: false
gui:
url: '[local]enchant/bg2.png'
x: -1
y: -1
w: 176
h: 87
title:
x: -1
y: 0
#%effect% 为附魔结果的变量
content:
- '§7银梦附魔台'
- ''
- ''
- ''
- ''
- ''
- ''
- ''
- ''
- ' §7-§a§l 附魔结果: %effect%§7 -'
#物品槽
slot:
#旧物品槽
old:
x: 57
y: 20
#新物品槽
new:
x: 102
y: 20
button:
#确定附魔 按钮 (可用Enter键触发)
confirm:
text: '§a继续冲!'
url1: '[local]enchant/button1.png'
url2: '[local]enchant/button1_glow.png'
sound: 'block.note.chime'
x: 48
y: 58
w: 60
h: 20
cancel:
text: '§c不!'
url1: '[local]enchant/button2.png'
url2: '[local]enchant/button2_glow.png'
sound: 'entity.wither.ambient'
x: 109
y: 58
w: 20
h: 20
#原版附魔界面
Enchant_Inventory:
#容器标题
title: ' §l§n银梦附魔台'
#容器大小 请按照原版中箱子容器的大小来写 乱写会Boom哦
size: 27
#需要附魔的物品会出现在这个槽位
item: 14
#点击这个槽位的物品将会开始附魔
confirm: 19-27
#消息 看消息内容就知道代表什么了8
message:
nope: '§e附魔 §7> §c该物品不能附魔'
cost: '§e附魔 §7> §c你钱不够了 铁汁'
done: '§e附魔 §7> §2新的附魔属性是 %effect%'
#音效
sound:
nope: 'entity.villager.no'
cost: 'entity.villager.no'
done: 'block.anvil.use'
#各个槽位的物品
#material: https://docs.windit.net/Chinese_BukkitAPI/org/bukkit/Material.html
slot:
1-13:
material: STAINED_GLASS_PANE
name: '§8粘兽真帅'
amount: 1
durability: 15
lore:
- '§7我只是一块玻璃'
14:
material: STAINED_GLASS_PANE
name: '§c请选择需要附魔的物品'
amount: 1
durability: 0
lore: []
15-18:
material: STAINED_GLASS_PANE
name: '§8粘兽真帅'
amount: 1
durability: 15
lore:
- '§7我只是一块玻璃'
19-27:
material: STAINED_GLASS_PANE
name: '§a注入灵魂'
amount: 1
durability: 2
lore:
- ''
- '§f金币: %vault%'
- '§f点券: %point%'
#附魔设定
Enchant_Item:
#lore中有该关键词 将会用该词以下的设定
'优秀':
#花费 (如无所依赖的经济前置 将会无效 请勿忘装经济前置)
vault: 300
playerPoint: 0
#附魔结果 (可增加)
effect:
#该结果有几种可能性 (可增加)
'§e杀伐':
#将以下内容添加到物品中 请配合属性插件使用
'Ⅰ':
- ' §b攻击力 +3'
'Ⅱ':
- ' §b攻击力 +5'
'Ⅲ':
- ' §b攻击力 +8'
'Ⅳ':
- ' §b攻击力 +12'
'Ⅴ':
- ' §b攻击力 +18'
'§e铁憨憨':
'Ⅰ':
- ' §b防御力 +1'
'Ⅱ':
- ' §b防御力 +3'
'Ⅲ':
- ' §b防御力 +5'
'Ⅳ':
- ' §b防御力 +7'
'Ⅴ':
- ' §b防御力 +10'
#同上
'精良':
vault: 600
playerPoint: 0
effect:
'§e杀伐':
'Ⅰ':
- ' §b攻击力 +6'
'Ⅱ':
- ' §b攻击力 +10'
'Ⅲ':
- ' §b攻击力 +16'
'Ⅳ':
- ' §b攻击力 +24'
'Ⅴ':
- ' §b攻击力 +36'
'§e铁憨憨':
'Ⅰ':
- ' §b防御力 +2'
'Ⅱ':
- ' §b防御力 +6'
'Ⅲ':
- ' §b防御力 +10'
'Ⅳ':
- ' §b防御力 +14'
'Ⅴ':
- ' §b防御力 +20'
'史诗':
vault: 0
playerPoint: 10
effect:
'§e杀伐':
'Ⅰ':
- ' §b攻击力 +6'
'Ⅱ':
- ' §b攻击力 +10'
'Ⅲ':
- ' §b攻击力 +16'
'Ⅳ':
- ' §b攻击力 +24'
'Ⅴ':
- ' §b攻击力 +36'
'§e铁憨憨':
'Ⅰ':
- ' §b防御力 +2'
'Ⅱ':
- ' §b防御力 +6'
'Ⅲ':
- ' §b防御力 +10'
'Ⅳ':
- ' §b防御力 +14'
'Ⅴ':
- ' §b防御力 +20'