1 #!/usr/bin/env python
2 #coding=utf-8
3 importpygame4 importsys5 importrandom6
7 #全局定义,screen的长和宽
8 SCREEN_X = 600
9 SCREEN_Y = 600
10
11
12 #蛇类
13 #点以25为单位
14 class Snake(object): #定义一个类--Snake,默认使用object类,如果你有更好的话,可以替换它
15 #初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
16 def __init__(self): #定义init方法,第一个参数永远都是self本身,在__init__方法内部,可以把各种属性绑定到self,因为self指向创建实例的本身。
17 #有了__init__方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数来,必须传入与__init__方法匹配的参数,但是self不需要穿
18 #举例,如果是def __init__(self,name,score):这种类型的话,那么self不需要,但是name和score必须要有的
19 self.dirction =pygame.K_RIGHT20 self.body =[]21 for x in range(5):22 self.addnode() #调用addnode函数,增加身体,循环5次后,蛇身初始值为5个node
23
24 #增加贪吃蛇身体长度的函数,无论何时 都在前端增加蛇块
25 defaddnode(self):26 left, top = (0, 0) #默认是0
27 ifself.body:28 left, top =(self.body[0].left, self.body[0].top)29 node = pygame.Rect(left, top, 25, 25) #一个node节点的大小
30 if self.dirction ==pygame.K_LEFT:31 node.left -= 25
32 elif self.dirction ==pygame.K_RIGHT:33 node.left += 25
34 elif self.dirction ==pygame.K_UP:35 node.top -= 25
36 elif self.dirction ==pygame.K_DOWN:37 node.top += 25
38 self.body.insert(0, node) #插入节点
39
40 #删除最后一个块,pop默认从最后弹出元素
41 defdelnode(self):42 self.body.pop()43
44 #死亡判断
45 defisdead(self):46 #撞墙,身体top部位不在SCREEN中的X或者Y值中(0,600),认为撞墙死亡
47 if self.body[0].x not inrange(SCREEN_X):48 returnTrue49 if self.body[0].y not inrange(SCREEN_Y):50 returnTrue51 #撞自己,头部和身体任意一部分碰撞。body[0]是第一个元素,body[1:]取的是从第二个元素开始,到完结
52 if self.body[0] in self.body[1:]:53 returnTrue54 returnFalse55
56 #移动!
57 defmove(self):58 self.addnode()59 self.delnode()60
61 #改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
62 defchangedirection(self, curkey):63 LR =[pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]64 UD =[pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]65 if curkey in LR +UD:66 if (curkey in LR) and (self.dirction inLR):67 return
68 if (curkey in UD) and (self.dirction inUD):69 return
70 self.dirction =curkey71
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73 #食物类
74 #方法: 放置/移除
75 #点以25为单位
76 classFood:77 def __init__(self):78 self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)79
80 defremove(self):81 self.rect.x = -25
82
83 defset(self):84 if self.rect.x == -25:85 allpos =[]86 #不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
87 for pos in range(25, SCREEN_X - 25, 25):88 allpos.append(pos)89 self.rect.left =random.choice(allpos)90 self.rect.top =random.choice(allpos)91 print(self.rect)92
93
94 def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):95 #获取系统字体,并设置文字大小
96 cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)97 #设置是否加粗属性
98 cur_font.set_bold(font_bold)99 #设置是否斜体属性
100 cur_font.set_italic(font_italic)101 #设置文字内容
102 text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)103 #绘制文字
104 screen.blit(text_fmt, pos)105
106
107 defmain():108 pygame.init()109 screen_size =(SCREEN_X, SCREEN_Y)110 screen =pygame.display.set_mode(screen_size)111 pygame.display.set_caption("Snake")112 clock =pygame.time.Clock()113 scores =0114 isdead =False115
116 #蛇/食物
117 snake =Snake()118 food =Food()119
120 whileTrue:121 for event inpygame.event.get():122 if event.type ==pygame.QUIT:123 sys.exit()124 if event.type ==pygame.KEYDOWN:125 snake.changedirection(event.key)126 #死后按space重新
127 if event.key == pygame.K_SPACE andisdead:128 returnmain()129
130 screen.fill((255, 255, 255))131
132 #画蛇身 / 每一步+1分
133 if notisdead:134 scores += 1
135 snake.move()136 for rect insnake.body:137 pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)138
139 #显示死亡文字
140 isdead =snake.isdead()141 ifisdead:142 show_text(screen, (100, 200), "YOU DEAD!", (227, 29, 18), False, 100)143 show_text(screen, (150, 260), "press space to try again...", (0, 0, 22), False, 30)144
145 #食物处理 / 吃到+50分
146 #当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
147 if food.rect ==snake.body[0]:148 scores += 50
149 food.remove()150 snake.addnode()151
152 #食物投递
153 food.set()154 pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)155
156 #显示分数文字
157 show_text(screen, (50, 500), "Scores:" + str(scores), (223, 223, 223))158
159 pygame.display.update()160 clock.tick(10)161
162
163 if __name__ == "__main__":164 main()