qtextedit改变单个字的颜色_三国杀:“技能长”等于“武将强”?袁绍「乱击」27个字照样封神...

本期话题:

#三国杀移动版#《三国杀》中有没有技能描述只有一两句话,但强度却非常可观的武将?

前言:

为了保持玩家的新鲜感,《三国杀》在开发新玩法的同时,也会加入一些机制稀奇古怪的新武将。但随着武将队伍不断扩充,创新的难度也越来越大,很多携带有新机制的技能,描述经常是成本大套。

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对官方而言,这当然是种“省力”的设计方法,在原有框架上添加更多的设定,延伸出不同的效果,一个新机制就这样诞生了。

反观那些描述只有寥寥数十个字,既要给予玩家一定的体验感,又要象征性的维护游戏平衡,设计起来则更加棘手。

打工皇帝袁本初

【乱击】你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。

袁绍的玩点主要在于一个“爽”字,但这种“爽”是建立在破坏他人游戏体验感的基础上不管将面与身份,上去就是一通“乱射”。

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完全不考虑防御和续航,一般首个回合结束,胜负就已尘埃落定,反贼赢得没意思,忠臣也输得不甘心。

  • 东吴歌王留赞

【奋音】你的回合内,当你使用一张牌时,若此牌与你于回合内使用的上一张牌颜色不同,你可以摸一张牌。

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留赞是《三国杀移动版》的专属,典型的超模武将,技能发动门槛极低,只需交替打出颜色不同的手牌便可生效,并且没有次数限制,一把连弩在手,立刻化身“永动机”。

军八至尊神曹操

【归心】当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。

“卖血”流武将的巅峰,1血换7牌,这种级别的收益即使在神曹操上线十年之后的今天,仍然稳居一线。虽然经过一次削弱性的平衡性调整,但神曹操“军八三核”的地位不可撼动。

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只是后期相当乏力,随着游戏人数的减少,“归心”的收益也会急剧下降,负面作用则会放大。所以开局时一般都会刷【火攻】,确保“归心”的顺利启动。

  • 五溪蛮王“沙师弟”

【蒺藜】当你于一回合内使用或打出第X张牌时,你可以摸X张牌(X为你的攻击范围)。

沙摩柯的技能虽然简短,但这种描述方式却并不好理解,简单来说,当沙摩柯在单个回合内打出或使用牌的数量,等于当前状态下的攻击范围时,就可以摸取相应数量的牌。

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通过变更武器牌来扩展攻击范围,从而摸取更多牌是沙摩柯的灵魂,但很多玩家都吃了理解错误的亏。

小夜有话说

对少数高端玩家来讲,冗长复杂的技能描述也许会提供一种新的体验,可绝大多数抱着娱乐目的,来放松心情的玩家是不会买账的。

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小夜曾在2v2排位模式中对战过武将“张琪瑛”,技能效果之长令人眼晕,机制之复杂堪比阅读理解,直到最后我方胜利,也没搞懂到底是怎么玩的。

所以复杂性不等于可玩度,成本大套的技能描述,并不能与武将强度直接划等号,一味追求这种畸形的设计思路,是不能够长久的。

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