java程序员转go_Java程序员学习Go指南(一)

GOPATH 工作空间

GOPATH简单理解成Go语言的工作目录,它的值是一个目录的路径,也可以是多个目录路径,每个目录都代表Go语言的一个工作区(workspace)。

在GOPATH放置Go语言的源码文件(source file),以及安装(install)后的归档文件(archive file,也就是以“.a”为扩展名的文件)和可执行文件(executable file)。

源码安装

比如,一个已存在的代码包的导入路径是

github.com/labstack/echo,

那么执行命令进行源码的安装

go install github.com/labstack/echo

在安装后如果产生了归档文件(以“.a”为扩展名的文件),就会放进该工作区的pkg子目录;如果产生了可执行文件,就可能会放进该工作区的bin子目录。

上面该命令在安装后生成的归档文件的相对目录就是 github.com/labstack, 文件名为echo.a。

除此之外,归档文件的相对目录与pkg目录之间还有一级目录,叫做平台相关目录。平台相关目录的名称是由build(也称“构建”)的目标操作系统、下划线和目标计算架构的代号组成的。

比如,构建某个代码包时的目标操作系统是Linux,目标计算架构是64位的,那么对应的平台相关目录就是linux_amd64。

代码块中的重名变量

我们来看一下下面的代码:

var block = "package"

func main() {

block := "function"

{

block := "inner"

fmt.Printf("The block is %s.\n", block)

}

fmt.Printf("The block is %s.\n", block)

blockFun()

}

这个命令源码⽂件中有四个代码块,它们是:全域代码块、main包代表的代码块、main函数代表的代码块,以及在main函 数中的⼀个⽤花括号包起来的代码块。

如果运行该代码,那么会得到如下结果:

The block is inner.

The block is function.

在go中,首先,代码引⽤变量的时候总会最优先查找当前代码块中的那个变量。

其次,如果当前代码块中没有声明以此为名的变量,那么程序会沿着代码块的嵌套关系,从直接包含当前代码块的那个代 码块开始,⼀层⼀层地查找。

⼀般情况下,程序会⼀直查到当前代码包代表的代码块。如果仍然找不到,那么Go语⾔的编译器就会报错了。

所以上面的例子中,main代码块首先无法引用到最内层代码块中的变量,最内层的代码块也会优先去找自己代码块的变量。

需要注意一点的是,在不同的代码块中,变量的名字可以相同但是类型可以不同的。

其实如果使用过java,就会发现这些都和java的变量申明是一样的。

变量的类型

判断变量类型

在java中,我们可以用instanceof来判断类型,在go中要稍微麻烦一点,具体的如下:

func main() {

container := map[int]string{0: "zero", 1: "one", 2: "two"}

fmt.Printf("The element is %q.\n", container[1])

value2, ok2 := interface{}(container).(map[int]string)

value1, ok1 := interface{}(container).([]string)

fmt.Println(value1)

fmt.Println(value2)

if !(ok1 || ok2) {

fmt.Printf("Error: unsupported container type: %T\n", container)

return

}

}

也就是说需要通过interface{}(container).(map[int]string)这样的一句表达式来实现判断类型。

它包括了⽤来把container变量的值转换为空接⼝值的interface{}(container)。 以及⼀个⽤于判断前者的类型是否为map类型 map[int]string 的 .(map[int]string)。

这个表达式返回两个变量,ok代表是否判断成功,如果为true,那么被判断的值将会被自动转换为map[int]string,否则value将被赋 予nil(即“空”)。

bc97a45b30b163991f6da4cc91912175.png

强制类型转换

我们一般可以通过如下的方式实现类型转换:

var srcInt = int16(-255)

dstInt := int8(srcInt)

fmt.Println(dstInt)

在上面的类型转换中需要注意的是,这里是范围大的类型转换成范围小的类型,Go语⾔会把在较⾼ 位置(或者说最左边位置)上的8位⼆进制数直接截掉,所以dstInt的值就是1。

类似的快⼑斩乱麻规则还有:当把⼀个浮点数类型的值转换为整数类型值时,前者的⼩数部分会被全部截掉。

所以在类型转换的时候要时刻提防类型范围的问题。

类型别名和潜在类型

别名类型与其源类型的区别恐怕只是在名称上,它们 是完全相同的。

type MyString = string

定义新的类型,这个类型会不同于其他任何类型。

type MyString2 string // 注意,这⾥没有等号。

fb63702fa93872c8907ad83bd19d56b9.png

如果两个值潜在类型相同,却属于不同类型,它们之间是可以进⾏类型转换的。如下:

type MyString string

str := "BCD"

myStr1 := MyString(str)

myStr2 := MyString("A" + str)

但是两个类型的潜在类型相同,它们的值之间也不能进⾏判等或⽐较,它们的变量之间也不能赋值。如下:

type MyString2 string

str := "BCD"

myStr2 := MyString2(str)

//myStr2 = str // 这里的赋值不合法,会引发编译错误。

//fmt.Printf("%T(%q) == %T(%q): %v\n",

//str, str, myStr2, myStr2, str == myStr2) // 这里的判等不合法,会引发编译错误。

对于集合类的类型[]MyString2与[]string来说是不可以进⾏类型转换和比较的,因为[]MyString2与[]string的潜在类型不 同,分别是MyString2和string。如下:

type MyString string

strs := []string{"E", "F", "G"}

var myStrs []MyString

//myStrs := []MyString(strs) // 这里的类型转换不合法,会引发编译错误。

管道channel

通道类型的值本身就是并发安全的,这也是Go语⾔⾃带的、唯⼀⼀个可以满⾜并发安全性的类型。

当容量为0时,我们可以称通道为⾮缓冲通道,也就是不带缓冲的通道。⽽当容量⼤于0时,我们可以称为缓冲通道,也就是 带有缓冲的通道。

⼀个通道相当于⼀个先进先出(FIFO)的队列。也就是说,通道中的各个元素值都是严格地按照发送的顺序排列的,先被发 送通道的元素值⼀定会先被接收。元素值的发送和接收都需要⽤到操作符

func main() {

ch1 := make(chan int, 3)

//往channel中放入元素

ch1

ch1

ch1

//往channel中获取元素

elem1 :=

fmt.Printf("The first element received from channel ch1: %v\n",

elem1)

}

基本特性

对于同⼀个通道,发送操作之间是互斥的,接收操作之间也是互斥的。

在同⼀时刻,Go语⾔的运⾏时系统(以下简称运⾏时系统)只会执⾏对同⼀个通道的任意个发 送操作中的某⼀个。直到这个元素值被完全复制进该通道之后,其他针对该通道的发送操作才可能被执⾏。

类似的,在同⼀时刻,运⾏时系统也只会执⾏,对同⼀个通道的任意个接收操作中的某⼀个。

另外,对于通道中的同⼀个元素值来说,发送操作和接收操作之间也是互斥的。例如,虽然会出现,正在被复制进通道但还未 复制完成的元素值,但是这时它绝不会被想接收它的⼀⽅看到和取⾛。

需要注意的是:进⼊通道的并不是在接收操作符右边的那个元素 值,⽽是它的副本。

发送操作和接收操作中对元素值的处理都是不可分割的。

如发送操作要么还没复制元素值,要么已经复制完毕,绝不会出现只复制了⼀部分的情况。

发送操作在完全完成之前会被阻塞。接收操作也是如此。

发送操作包括了“复制元素值”和“放置副本到通道内部”这两个步骤。

在这两个步骤完全完成之前,发起这个发送操作的那句代码会⼀直阻塞在那⾥。也就是说,在它之后的代码不会有执⾏的机 会,直到这句代码的阻塞解除。

⻓时间的阻塞

缓冲通道

如果通道已满,那么对它的所有发送操作都会被阻塞,直到通道中有元素值被接收⾛。

由于发送操作在这种情况下被阻塞后,它们所在的goroutine会顺序地进⼊通道内部的发送等待队列,所以通知的顺序总是公平的。

// 示例1。

ch1 := make(chan int, 1)

ch1

//ch1

// 示例2。

ch2 := make(chan int, 1)

//elem, ok :=

//_, _ = elem, ok

ch2

⾮缓冲通道

⽆论是发送操作还是接收操作,⼀开始执⾏就会被阻塞,直到配对的操作也开始执⾏,才 会继续传递。由此可⻅,⾮缓冲通道是在⽤同步的⽅式传递数据。也就是说,只有收发双⽅对接上了,数据才会被传递。

ch1 := make(chan int )

ch1

fmt.Println("End." )//这里会造成阻塞。

关闭通道

对于⼀个已初始化的通道来说,如果通道一旦关闭,再对它进⾏发送操作,就会 引发panic。

如果试图关闭⼀个已经关闭了的通道,也会引发panic。

所以我们在关闭通道的时候应当让发送方做这件事,接收操作是可以感知到通道的关闭的,并能够安全退出。

如果通道关闭时,⾥⾯还有元素值未被取出,那么接收表达式的第⼀个结果,仍会是通道中的某⼀个元素值,⽽第⼆个 结果值⼀定会是true。

func main() {

ch1 := make(chan int, 2)

// 发送方。

go func() {

for i := 0; i < 10; i++ {

fmt.Printf("Sender: sending element %v...\n", i)

ch1

}

fmt.Println("Sender: close the channel...")

close(ch1)

}()

// 接收方。

for {

elem, ok :=

if !ok {

fmt.Println("Receiver: closed channel")

break

}

fmt.Printf("Receiver: received an element: %v\n", elem)

}

fmt.Println("End.")

}

单向通道

如下,这表示了这个通道是单向的,并且只能发⽽不能收。

var uselessChan = make(chan

单向通道最主要的⽤途就是约束其他代码的⾏为。

例如:

func main() {

// 初始化一个容量为3的通道

intChan1 := make(chan int, 3)

//将通道传入到函数中

SendInt(intChan1)

}

//使用单向通道限制这个函数只能放入元素到通道中

func SendInt(ch chan

ch

}

在SendInt函数中的代码只能 向参数ch发送元素值,⽽不能从它那⾥接收元素值。这就起到了约束函数⾏为的作⽤。

同样单通道也可以作为函数的返回值:

func main() {

intChan2 := getIntChan()

for elem := range intChan2 {

fmt.Printf("The element in intChan2: %v\n", elem)

}

}

func getIntChan()

num := 5

ch := make(chan int, num)

for i := 0; i < num; i++ {

ch

}

close(ch)

return ch

}

函数getIntChan会返回⼀个

select多路选择

select语句与通道联⽤

select语句只能与通道联⽤,它⼀般由若⼲个分⽀组成。每次执⾏这种语句的时候,⼀般只有⼀个分⽀中的代码会被运⾏。

我们通过下面的例子来展示:

func example1() {

// 准备好几个通道。

intChannels := [3]chan int{

make(chan int, 1),

make(chan int, 1),

make(chan int, 1),

}

// 随机选择一个通道,并向它发送元素值。

index := rand.Intn(3)

fmt.Printf("The index: %d\n", index)

intChannels[index]

// 哪一个通道中有可取的元素值,哪个对应的分支就会被执行。

select {

case

fmt.Println("The first candidate case is selected.")

case

fmt.Println("The second candidate case is selected.")

case elem :=

fmt.Printf("The third candidate case is selected, the element is %d.\n", elem)

default:

fmt.Println("No candidate case is selected!")

}

}

在使用select语句中,需要注意:

如果像上述示例那样加⼊了默认分⽀,那么⽆论涉及通道操作的表达式是否有阻塞,select语句都不会被阻塞。如果那 ⼏个表达式都阻塞了,或者说都没有满⾜求值的条件,那么默认分⽀就会被选中并执⾏。

如果没有加⼊默认分⽀,那么⼀旦所有的case表达式都没有满⾜求值条件,那么select语句就会被阻塞。直到⾄少有⼀ 个case表达式满⾜条件为⽌。

select语句只能对其中的每⼀个case表达式各求值⼀次。

select语句包含的候选分⽀中的case表达式都会在该语句执⾏开始时先被求值,并且求值的顺序是依从代码编写的顺序 从上到下的。

对于每⼀个case表达式,如果其中的发送表达式或者接收表达式在被求值时,相应的操作正处于阻塞状态,那么对 该case表达式的求值就是不成功的。

如果select语句发现同时有多个候选分⽀满⾜选择条件,那么它就会⽤⼀种伪随机的算法在这些分⽀中选择⼀个并执⾏。

超时控制

select 里面会根据两个case的返回时间来选择运行,哪个先返回哪个就先执行,所以利用这个功能,可以实现超时返回。

func TestSelect(t *testing.T) {

//select 里面会根据两个case的返回时间来选择运行

//哪个先返回哪个就先执行

//所以利用这个功能,可以实现超时返回

select {

case ret:=

t.Log(ret)

case

t.Error("time out")

}

}

func AsyncService() chan string {

retCh := make(chan string,1)

go func() {

ret := service()

fmt.Println("return result.")

retCh

fmt.Println("service exited.")

}()

return retCh

}

函数

接受其他的函数作为参数传⼊

我们可以先申明一个函数类型:

type operate func(x, y int) int

然后将这个函数当做参数传入到函数内

func calculate(x int, y int, op operate) (int, error) {

if op == nil {

return 0, errors.New("invalid operation")

}

return op(x, y), nil

}

闭包

可以借闭包在程序运⾏的过程中,根据需要⽣成功能不同的函数,继⽽影响后续的程序⾏为。

例如:

type calculateFunc func(x int, y int) (int, error)

func genCalculator(op operate) calculateFunc {

return func(x int, y int) (int, error) {

if op == nil {

return 0, errors.New("invalid operation")

}

return op(x, y), nil

}

}

func main() {

x, y = 56, 78

add := genCalculator(op)

result, err = add(x, y)

fmt.Printf("The result: %d (error: %v)\n",

result, err)

}

参数值在函数中传递

分为两种类型来处理,值类型和引用类型

值类型

所有传给函数的参数值都会被复制,函数在其内部使⽤的并不是参数值的原 值,⽽是它的副本。

如下:

func main() {

// 示例1。

array1 := [3]string{"a", "b", "c"}

fmt.Printf("The array: %v\n", array1)

array2 := modifyArray(array1)

fmt.Printf("The modified array: %v\n", array2)

fmt.Printf("The original array: %v\n", array1)

fmt.Println()

}

// 示例1。

func modifyArray(a [3]string) [3]string {

a[1] = "x"

return a

}

返回的是:

The array: [a b c]

The modified array: [a x c]

The original array: [a b c]

由于数组是值类型,所以每⼀次复制都会拷⻉它,以及它的所有元素值。我在modify函数中修改的只是原数组的副本⽽已, 并不会对原数组造成任何影响。

引用类型

对于引⽤类型,⽐如:切⽚、字典、通道,像上⾯那样复制它们的值,只会拷⻉它们本身⽽已,并不会拷⻉它们引⽤的 底层数据。也就是说,这时只是浅表复制,⽽不是深层复制。

以切⽚值为例,如此复制的时候,只是拷⻉了它指向底层数组中某⼀个元素的指针,以及它的⻓度值和容量值,⽽它的底层数 组并不会被拷⻉。

如下:

func main() {

slice1 := []string{"x", "y", "z"}

fmt.Printf("The slice: %v\n", slice1)

slice2 := modifySlice(slice1)

fmt.Printf("The modified slice: %v\n", slice2)

fmt.Printf("The original slice: %v\n", slice1)

fmt.Println()

}

func modifySlice(a []string) []string {

a[1] = "i"

return a

}

返回:

The slice: [x y z]

The modified slice: [x i z]

The original slice: [x i z]

由于类modifySlice传入的是一个指针的引用,所以当指针所指向的底层数组发生变化,那么原值就会发生变化。

引用类型和值类型结合的类型

如下:

func main() {

complexArray1 := [3][]string{

[]string{"d", "e", "f"},

[]string{"g", "h", "i"},

[]string{"j", "k", "l"},

}

fmt.Printf("The complex array: %v\n", complexArray1)

complexArray2 := modifyComplexArray(complexArray1)

fmt.Printf("The modified complex array: %v\n", complexArray2)

fmt.Printf("The original complex array: %v\n", complexArray1)

}

func modifyComplexArray(a [3][]string) [3][]string {

a[1][1] = "s"

a[2] = []string{"o", "p", "q"}

return a

}

返回:

The complex array: [[d e f] [g h i] [j k l]]

The modified complex array: [[d e f] [g s i] [o p q]]

The original complex array: [[d e f] [g s i] [j k l]]

实际上还是和上面的一样的理论,传入modifyComplexArray方法的数组是复制的,但是数组里面的元素传的是引用,所以直接修改引用的切片值会影响到原来的值,但是直接以这样的方式a[2] = []string{"o", "p", "q"}新建了一个数组则不会改变。

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UML(Unified Modeling Language)是一种用于可视化、编写和分析软件系统设计的工具。对于Java程序员来说,UML可以作为一种规范,帮助他们更好地理解和设计程序。 首先,UML提供了一种标准的图示方法,用于描述软件系统的各个方面。这括用例图、类图、时序图、活动图等等。通过这些图示,Java程序员可以清晰地看到软件系统的结构、关系和流程。这对于理解和沟通系统需求非常重要。 其次,UML还提供了一些标准的建模元素和规则,帮助Java程序员设计和实现高质量的代码。通过使用类图,程序员可以识别系统中的类、接口和关联关系,从而有助于设计出更好的类结构。另外,时序图可以帮助程序员理解和调试不同类之间的交互过程,从而避免潜在的错误和问题。 此外,UML还可以作为程序员之间或者程序员与项目经理之间的沟通工具。通过使用UML图示,可以更直观地表达和传达设计思想,加快团队成员之间的理解和交流速度。同时,项目经理也可以通过UML图示来评估和控制项目的进度和质量。 总结来说,对于Java程序员来说,UML是一种强大的工具,可以帮助他们更好地理解、设计和实现软件系统。通过使用UML,程序员可以更高效地与团队成员和项目经理进行沟通,从而提高开发效率和软件质量。因此,掌握UML对于Java程序员来说是非常重要的。

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