mc显示服务器生命值,[1.7-1.8]CombatIndicator — 全息显示攻击伤害的数值 让我的世界服务器更有游戏感...

2016042312451881.jpg

此插件实现的功能就是,当你攻击一个怪物,动物,甚至是玩家,自己和全员能看到自己的伤害数值。

此插件有点像DamageIndicators模组的伤害显示,不过这是一个服务器插件,只需在服务器安装即可作用于全服,适用于纯净服哦!

此插件需要前置插件HolographicDisplays。下载地址

RPG服,战争服,可能会用的到。当然普通服务器也能用来增强B格。

它的效果看起来像这样的:

2016042312451595.jpg

2016042312451625.jpg

config文件:

# 插件更新是否通知 false 为否

check-updates: true

# 对玩家显示伤害数值的半径

radius-x: 5

radius-y: 5

radius-z: 7

# 伤害数值移除时间,我的世界时间 (此数值建议10)

ticks-till-remove: 40

# 等待多久,直到一个新的伤害数值出现 (默认即可)

# 它会降低服务器的滞后

update-ticks: 2

yOffsetNormal: 0.9

yOffsetName: 1.2

# 版本之间的显示效果,默认即可

use-better-holograms: true

# 攻击伤害显示的各种变量修改

# ——————————————-

damage:

format: ‘&4-%final_val%’ #&4 是攻击显示的伤害颜色 %final_val% 是输出伤害显示的变量

df: ‘0.#’ #这是伤害显示的小数点,比如20.3 无需修改,默认即可

visibleTo: attacker #此伤害只有自己可见 可修改everyone所有人attacker攻击者non-attacker非攻击者none不显示

permission-see: combatindicator.see.damage #权限节点,只有有这个权限的玩家才能看到。

format: ‘&r&4%attacker% &4-%final_val%’ #&4 是攻击显示的伤害颜色 %attacker%是输出攻击者的名字变量%final_val% 是输出伤害显示的变量

df: ‘0.#’ #这是伤害显示的小数点,比如20.3 无需修改,默认即可

visibleTo: non-attacker #此伤害只有非攻击者可见

source: [Player, Entity] #支持显示的来源,比如玩家,NPC,实体等,无需修改,默认即可

permission-see: combatindicator.see.damage #权限节点,只有有这个权限的玩家才能看到

# 回复血量的数值显示

# ——————————————-

healing:

format: ‘&a+%val%’ #&a 是回复血量显示的颜色 %val% 是输出回复血量显示的变量

df: ‘0.#’ #这是伤害显示的小数点,比如20.3 无需修改,默认即可

permission-see: combatindicator.see.healing #权限节点,只有有这个权限的玩家才能看到

需要的权限:combatindicator.see.damage (给予玩家自己,别人,npc,实体,攻击伤害显示的权限)

combatindicator.see.healing (给予玩家自己,别人,npc,实体,回复血量显示的权限)

注意!此插件可能会造成tps的降低,服务器的延迟滞后。服务器配置较低请谨慎安装。

合理的对配置文件修改以下配置可有效的降低对服务器的压力~!!!

radius-x: 5

radius-y: 5

radius-z: 7

ticks-till-remove: 40

update-ticks: 2

应该兼容1.7,本人测试1.7.10可正常使用

下载地址:文件下载

下载声明:

由于本站属于分享类网站,故依据CC BY-NC-SA 3.0协议,收集了大量网络资源,如原作者对本站转载的资源不满意的话,可以联系我们进行删除处理,同时本站对原创作品享有相关法律权利。 联系邮箱【admin#mcfuzhu.net】【#换成@】

gg.jpg

文件信息:

文件名称:CombatIndicator — 全息显示攻击伤害的数值

文件大小:44.5KB

发布日期:2016年4月23日20:56:19

[更多地址] : http://pan.mcfuzhu.net/s/RwYKX1

本站文件全部采用zip文件压缩,一般没有解压密码。如有请尝试mcfuzhu.net。

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