Flash动画(1)
Flash动画的应用
一、Flash的工作界面
标题栏、主工具栏、文档选项卡、工具箱、舞台、属性面板、编辑栏、库面板
舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:
时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认12帧/秒。
工具箱:主要绘图工具
动画播放控制器面板
属性窗口:设置对象属性
动作窗口:编写动作脚本
浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
二、Flash动画的制作原理
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
三、重要概念
图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧,记录动画内容发生根本性变化的画面。只要关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;
普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps一般认为是网页上最合适的速度。
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三更灯火五更鸡,正是男儿读书时,
黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。
——颜真卿