虚幻四中怎么保持导入模型坐标_三维模型和场景数据自动导入UE4的方法_2017101183658_说明书_专利查询_专利网_钻瓜专利网...

本发明提供了一种自动导入UE4的三维模型和场景数据方法,通过在三维软件中生成模型数据文件和信息文件,然后在Unreal Engine4中还原坐标、方向和缩放比例,大幅提高了VR内容制作效率,减少了手动操作,实现了批量自动化处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本发明公开了一种三维模型和场景数据自动导入UE4的方法,包括以下步骤:在三维软件中,将三维模型、场景数据生成可输出的三维模型数据文件和三维数据信息文件;启动Unreal Engine4引擎;在Unreal Engine4中,读取三维模型数据文件和三维数据信息文件,还原每一个模型的中心点坐标、方向和缩放比例。本发明大幅提高了制作VR内容的效率,缩短制作周期,直接降低成本,减少在三维软件里处理物体坐标的重复操作,实现在三维软件一键批量自动化处理,能够快速把模型、坐标、方向、大小信息准确导入Unreal Engine4中。

技术领域

本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种三维模型和场景数据自动导入UE4(Unreal Engine4)的方法。

背景技术

目前制作VR(虚拟现实)场景,通常有三种方式(1、使用UnrealEngine4游戏引擎;2、使用Unity3D游戏引擎;3、使用自身研发的引擎),而Unreal Engine4是目前全球公认最优秀的引擎之一,能够高质量地实现实时交互,其画面效果能够达到接近逼真效果图90%以上。

现有方案是全手动操作,将在三维软件中制作好的场景/模型导出,然后手动导入Unreal Engine4。如图1所示,具体流程为:

1、在三维软件中对每个模型展好UV,设置好UV通道;

2、由于转换过程中Unreal Engine4不能还原原有三维软件中的中心点坐标,所以要在三维软件里面需要手动把每个物体放置世界中心原点(0,0,0)坐标;

3、如果需要每个物体轴心点居中的话,每个模型需要从三维软件中单独导出FBX文件,然后再

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