c# union结构体_C#实现union以及lock的使用

1.什么是Union类型数据 联合(Union)是一种特殊的类,一个联合中的数据成员在内存中的存储是互相重叠的。每个数据成员都在相同的内存地址开始。 分配给联合的存储区数量是“要包含它最大的数据成员”所需的内存数。同一时刻只有一个成员可以被赋给一个值。

C++中表达Union类型数据

union TokenValue

{char_cval;int_ival;double_dval;

};

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2.Union类型数据的内存使用情况 Union类型数据的分配是以最大的成员变量为准,也就是说上述union内存大小为sizeof(double)=8

3.在C#中,要指定成员的内存布局情况,我们需要结合使用StructLayoutAttribute特性,LayoutKind枚举和FieldOffsetAttribute特性, 它们都位于System.Runtime.InteropServices命名空间中。

//C#中模拟C++中Union类型数据

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=8)]structTokenValue

{

[FieldOffset(0)]public char_cval;

[FieldOffset(0)]public int_ival;

[FieldOffset(0)]public double_dval;

}

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我们知道,联合的每个数据成员都在相同的内存地址开始,通过把[FieldOffset(0)]应用到TokenValue的每一个成员,我们就指定了这些成员都处于同一起始位置。 当然,我们得事先告诉.NET这些成员的内存布局由我们来作主,把LayoutKind.Explicit枚举传递给StructLayoutAttribute特性的构造函数,并应用到TokenValue,.NET就不会再干涉该struct的成员在内存中的布局了。 另外,我显式的把TokenValue的大小设置为8字节,当然,这样做是可选的。

lock使用注意: 1.lock不要应用在public类型的数据之上,如lock(this) 2.lock不要应用在字符串上,.NET中程序域中所有内容相同的字符串,是同一个实例 3.lock不能lock 空对象

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