时间复杂度是要区分 增删改查的,这里主要看查询的时间复杂度:1、数组 查询的时间复杂度 O(n);2、链表 查询的时间复杂度 O(n);3、
HashMap 查询的时间复杂度 O(1)。
O(1)解析
O(1)就是最低的时间复杂度了,也就是耗时/耗空间与输入数据大小无关,无论输入数据增大多少倍,耗时/耗空间都不变。哈希算法就是典型的O(1)时间复杂度,无论数据规模多大,都可以在一次计算后找到目标(不考虑冲突的话)。
O(n)解析
比如时间复杂度为O(n),就代表数据量增大几倍,耗时也增大几倍。
比如常见的遍历算法。
要找到一个数组里面最大的一个数,你要把n个变量都扫描一遍,操作次数为n,那么算法复杂度是O(n)
。
为什么HashMap会快?通过对HashMap原码的了解,或许可以帮助我们解开谜题。
一、先来熟悉一下我们常用的HashMap
1、概述
HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null 键和null 值, 因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同。HashMap是线程不安全的。
2、继承关系 public class HashMapextends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable 3、基本属性 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始化大小 16 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //负载因子0.75 static final Entry,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //初始化的默认数组 transient int size; //HashMap中元素的数量 int threshold; //判断是否需要调整HashMap的容量Note:HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐是ConcurrentHashMap。
二、HashMap的数据存储结构
1、JDK 1.7 以前HashMap由数组和链表来实现对数据的存储HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体,以此来解决Hash冲突的问题。
- 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;
链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。
HashMap采用数组+链表+红黑树实现。
在Jdk1.8中HashMap的实现方式做了一些改变,但是基本思想还是没有变得,只是在一些地方做了优化,下面来看一下这些改变的地方,数据结构的存储由数组+链表的方式,变化为数组+链表+红黑树的存储方式,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树。在性能上进一步得到提升(关于红黑树的解析下次分享)。