c语言二次函数拟合,二次函数拟合算法

二次函数拟合算法

原理:

在给定一组数据序列(x i,y i),i=0,1,2…m,用二次多项式拟合这组数据时,设

p(x)=a0+a1x+a2x2,则根据拟合函数与数据序列的均方误差最小原则,可以得到二次多项式函数拟合的矩阵计算方程如下所示:

(

m x i

m

i=1

x i2

m

i=1

x i

m

i=1

x i2

m

i=1

x i3

m

i=1

x i2

m

i=1

x i3

m

i=1

x i4

m

i=1

)(

a0

a1

a2

)= (

y i

m

i=1

x i y i

m

i=1

x i2y i

m

i=1

)

在我们的计算库伦效应实例中,Y即为每个Cycle对应的DischargeC/ChargeC的比值,X即

为每个Cycle对应的数字。

代码中定义的三个矩阵XX,AA,YY则分别对应原理公式中等式左边X系数矩阵,A系数矩阵

以及等式右边包含Y系数的矩阵。

具体步骤:

1:先将矩阵中需要的所有量计算出来,并且存放在XX,AA,YY三个矩阵中。

2:为了求得系数矩阵AA,我们需要先把XX矩阵求逆,然后与YY矩阵相乘。函数MRinv

即为矩阵求逆的函数,返回时存放其逆矩阵。

3:得到系数矩阵AA之后,即得到了拟合好的二次函数,将此二次函数输出在Excel表中。具体代码实现:

步骤1对应代码:

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基于最小二乘的空间二次曲面拟合算法可以用C语言实现,具体实现步骤如下: 1. 定义数据结构体,包含点的三维坐标和权值。 ```c typedef struct Point { double x, y, z; // 点的三维坐标 double w; // 权值 } Point; ``` 2. 定义矩阵计算函数,包括矩阵相乘、矩阵求逆、矩阵转置等。 ```c void matrixMultiply(double *A, int mA, int nA, double *B, int mB, int nB, double *C); void matrixInverse(double *A, int n, double *B); void matrixTranspose(double *A, int m, int n, double *B); ``` 3. 实现空间二次曲面拟合算法,包括计算系数矩阵A、常数矩阵B和拟合曲面方程。 ```c void quadraticSurfaceFitting(Point *points, int n, double *A, double *B, double *C) { // 构造系数矩阵A和常数矩阵B double *a = (double *)malloc(sizeof(double) * 10 * n); double *b = (double *)malloc(sizeof(double) * n); for (int i = 0; i < n; i++) { a[i * 10 + 0] = points[i].x * points[i].x; a[i * 10 + 1] = points[i].x * points[i].y; a[i * 10 + 2] = points[i].y * points[i].y; a[i * 10 + 3] = points[i].x; a[i * 10 + 4] = points[i].y; a[i * 10 + 5] = 1.0; a[i * 10 + 6] = points[i].x * points[i].w; a[i * 10 + 7] = points[i].y * points[i].w; a[i * 10 + 8] = points[i].w; b[i] = points[i].z * points[i].w; } // 计算系数矩阵A的逆矩阵 double *aInv = (double *)malloc(sizeof(double) * 10 * 10); matrixInverse(a, 10, aInv); // 计算常数矩阵B double *temp = (double *)malloc(sizeof(double) * 10 * n); matrixMultiply(aInv, 10, 10, b, n, 1, temp); matrixTranspose(temp, 1, 10, A); // 计算拟合曲面方程 *B = A[3]; *C = A[5]; *A = A[0]; } ``` 4. 调用空间二次曲面拟合算法,并输出拟合结果。 ```c int main() { // 构造示例点集 Point points[6] = {{0, 0, 1, 1}, {1, 0, 2, 1}, {0, 1, 3, 1}, {1, 1, 4, 1}, {2, 0, 5, 1}, {0, 2, 6, 1}}; // 计算拟合曲面 double A, B, C; quadraticSurfaceFitting(points, 6, &A, &B, &C); // 输出拟合结果 printf("拟合曲面方程为: z = %f*x^2 + %f*y^2 + %f\n", A, C, B); return 0; } ``` 需要注意的是,这里的权值w可以根据实际情况设定,如果不需要考虑权值,则可以将w都设为1。
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