java多线程之Executor核心线程池的内部实现和自定义线程(一)

目录

Executor提供的主要4种线程池

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

 

核心线程池的内部是对ThreadPoolExecutor封装

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                    threadFactory));
    }

   public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

ThreadPoolExecutor的介绍和BlockingQueue接口的介绍

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, #线程池的核心线程数量
                              int maximumPoolSize, #线程池的最大线程数量
                              long keepAliveTime, #超过corePoolSize数量的多于线程 存活时间
                              TimeUnit unit, #时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, #任务队列提交 但未执行线程
                              ThreadFactory threadFactory, #线程工厂用于创建线程 默认即可
                              RejectedExecutionHandler handler #拒绝策略
                            ) 
    {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

BlockingQueue接口的介绍(主要有4种):

1.直接提交的队列: 该功能由SynchronousQueue对象提供。SynchronousQueue是一个特殊的BlockingQueue。SynchronousQueue没有容量,每一个插入操作都要等待一个相应的删除操作,反之,每一个删除操作都要等待对应的插入操作。如果使用SynchronousQueue,提交的任务不会被真实的保存,而总是将新任务提交给线程执行,如果没有空闲的进程,则尝试创建新的进程,如果进程数量已经达到最大值,则执行拒绝策略。因此,使用SynchronousQueue队列,通常要设置很大的maximumPoolSize值,否则很容易执行拒绝策略。

2. 有界的任务队列:有界的任务队列可以使用ArrayBlockingQueue实现。ArrayBlockingQueue的构造函数必须带一个容量参数,表示该队列的最大容量。当使用有界的任务队列时,若有新的任务需要执行,如果线程池的实际线程数小于corePoolSize,则会优先创建新的线程,若大于corePoolSize,则会将新任务加入等待队列。若等待队列已满,无法加入,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,创建新的进程执行任务。若大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。可见,有界队列仅当在任务队列装满时,才可能将线程数提升到corePoolSize以上,换言之,除非系统非常繁忙,否则确保核心线程数维持在在corePoolSize。
 

3. 无界的任务队列:  无界的任务队列通过LinkedBlockingQueue类实现。与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况。当有新的任务到来,系统的线程数小于corePoolSize时,线程池会生成新的线程执行任务,但当系统的线程数达到corePoolSize后,就不会继续增加。若后续仍有新的任务加入,而又没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待。若任务创建和处理的速度差异很大,无界队列会保持快速增长,直到耗尽系统内存。

4. 优先任务队列:优先任务队列是带有执行优先级的队列。它通过PriorityBlockingQueue实现,可以控制任务的执行先后顺序。它是一个特殊的无界队列。无论是有界队列ArrayBlockingQueue,还是未指定大小的无界队列LinkedBlockingQueue都是按照先进先出算法处理任务的。而PriorityBlockingQueue则可以根据任务自身的优先级顺序先后执行,在确保系统性能的同时,也能有很好的质量保证(总是确保高优先级的任务先执行)。

小结

newFixedThreadPool()方法的实现。它返回了一个corePoolSize和maximumPoolSize大小一样的,并且使用了LinkedBlockingQueue任务队列的线程池。因为对于固定大小的线程池而言,不存在线程数量的动态变化,因此corePoolSize和maximumPoolSize可以相等。同时,它使用无界队列存放无法立即执行的任务,当任务提交非常频繁的时候,该队列可能迅速膨胀,从而耗尽系统资源。


newSingleThreadExecutor()返回的单线程线程池,是newFixedThreadPool()方法的一种退化,只是简单的将线程池线程数量设置为1

newCachedThreadPool()方法返回corePoolSize为0,maximumPoolSize无穷大的线程池,这意味着在没有任务时,该线程池内无线程,而当任务被提交时,该线程池会使用空闲的线程执行任务,若无空闲线程,则将任务加入SynchronousQueue队列,而SynchronousQueue队列是一种直接提交的队列,它总会迫使线程池增加新的线程执行任务。当任务执行完毕后,由于corePoolSize为0,因此空闲线程又会在指定时间内(60秒)被回收。


newCachedThreadPool(),如果同时有大量任务被提交,而任务的执行又不那么快时,那么系统便会开启等量的线程处理,这样做法可能会很快耗尽系统的资源。

自定义线程的创建

public static void main(String[] args) {
        ExecutorService es=new ThreadPoolExecutor(2, 2, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                new SynchronousQueue<Runnable>(), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                Thread thread = new Thread(r);
                System.out.println("create: " + r);
                return thread;
            }
        }, new RejectedExecutionHandler() { //拒绝策略
            @Override
            public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                System.out.println("reject: "+r);
            }
        });
        for (int i=0;i<5;i++){
            es.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                }
            });
        }
        es.shutdown();
        while (true){
            if (es.isTerminated()){
                System.out.println("线程执行完毕");
                break;
            }
        }
    }

结果打印:
create: java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker@3f99bd52[State = -1, empty queue]
create: java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker@4f023edb[State = -1, empty queue]
reject: com.example.demo.test.ThreadDemo$3@3a71f4dd
reject: com.example.demo.test.ThreadDemo$3@7adf9f5f
Thread-0
Thread-1
reject: com.example.demo.test.ThreadDemo$3@85ede7b

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