字典哈希表的实现原理_自定义哈希表实现

哈希表概念

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。

给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。

简单来说,解决存储空间的考虑。试想,将100个关键字存入大小为100的数组里,此时肯定是不需要哈希函数的,一对一的放,肯定是可以实现的。但是当数据量增大,将1000个关键字,存入大小为100的数组里呢?此时一个一个的放,那剩下的怎么办呢,所以,我们需要某种计算方法,既能把这1000个关键字存进去,而且最主要是还能取出来。这就是哈希函数要做的事情,给每一个关键字找一个合适的位置,让你既能存进去,又能取出来。注意,哈希表里面一般存放的是字典数据类型,即(key,value)的数据,是根据key 去存取value。

哈希碰撞

哈希表的设计最主要就是解决哈希碰撞,当存储一个数据,该数据的哈希值已经在数组中存在,此时就会产生哈希碰撞,而解决哈希碰撞的方式有很多,例如链地址法,开放地址法,再哈希,这里,我们用链地址法解决哈希碰撞,通常的做法就是使用链表,当出现碰撞时,将该数据存储在链表中,这样,就可以根据hash值以及在链表中的位置查找元素,但当哈希碰撞增多时,如在索引1的位置中链表有很多个元素,这样对后续元素的查找效率会降低,此时我们可以将链表改造成红黑树,红黑树的时间复杂度要比链表高,其效率就会更高。

链地址法

哈希冲突后,用链表去延展来解决。

affc2ae3704c5a0d9eaac0f64b7346f2.png

这个图中h(x) = x mod 10 ;是一个哈希函数,可见代入x=91和x=1的时候都会到映射到键值为1的slot,那么这样就会引发冲突,在链地址法中,用链表延展去存储同键值的数据。

优点:

链地址法处理冲突简单,且无堆积现象,即非同义词决不会发生冲突,因此平均查找长度较短;

在用链地址法构造的散列表中,删除结点的操作易于实现

代码实现

package HashTable;import java.util.Map;import java.util.TreeMap;public class HashTable { private static final int upperTol = 10;//哈希冲突向上阀值 private static final int lowerTol = 2;//哈希冲突向下阀值 private static final int initCapacity = 7;//初始数组容量 private TreeMap[] hashtable; private int size; private int M; public HashTable(int M) { this.M = M; size = 0; hashtable = new TreeMap[M]; for (int i = 0; i < M; i++) hashtable[i] = new TreeMap<>(); } public HashTable() { this(initCapacity); } //设置哈希值 private int hash(K key) { return (key.hashCode() & 0x7fffffff) % M; } public int getSize() { return size; } //添加元素 public void add(K key, V value) { TreeMap map = hashtable[hash(key)]; if (map.containsKey(key)) map.put(key, value); else { map.put(key, value); size++; //数组扩容,当元素大于哈希冲突向上阀值与数组容量乘积时,进行扩容 if (size >= upperTol * M) resize(2 * M); } } //删除元素 public V remove(K key) { V ret = null; TreeMap map = hashtable[hash(key)]; if (map.containsKey(key)) { ret = map.remove(key); size--; //数组缩容 if (size <= lowerTol * M && M > initCapacity) resize(M / 2); } return ret; } //修改value public void set(K key, V value) { TreeMap map = hashtable[hash(key)]; if (!map.containsKey(key)) throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!"); map.put(key, value); } //判断该位置是否有值 public boolean contains(K key) { return hashtable[hash(key)].containsKey(key); } //获取该位置元素 public V get(K key) { return hashtable[hash(key)].get(key); } //数组大小调整 private void resize(int newM) { TreeMap[] newHashTable = new TreeMap[newM]; for (int i = 0; i < newM; i++) newHashTable[i] = new TreeMap<>(); for (int i = 0; i < M; i++) for (K key : hashtable[i].keySet()) newHashTable[hash(key)].put(key, hashtable[i].get(key)); this.M = newM; this.hashtable = newHashTable; }}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值