java使用箭头键移动圆_Java Swing - 如何使用Timer自动移动圆

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.add(new TestPane());

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

}

class TestPane extends JPanel {

int x = 0,y = 100,radius = 20,xDelta = 2;

public TestPane() {

Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

x += xDelta;

if (x + (radius * 2) > getWidth()) {

x = getWidth() - (radius * 2);

xDelta *= -1;

} else if (x < 0) {

x = 0;

xDelta *= -1;

}

repaint();

}

});

timer.start();

}

@Override

public Dimension getPreferredSize() {

return new Dimension(200, 200);

}

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

g.setColor(Color.RED);

g.fillOval(x, y - radius, radius * 2, radius * 2);

}

}

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