有很多方法可以做到这一点,这都取决于情况和组织项目的方式.
您可以使用GameObject.Find(string)按名称查找游戏对象,也可以使用UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(type)查找包含特定组件的对象(例如您的示例).请注意,出于性能原因,不建议在Update()方法中调用大多数(全部?)查找方法.
根据构建场景层次结构的方式,您可以轻松获取相关的对象:通过Transform API连接同一层次结构树中的游戏对象:Transform.parent将返回父游戏对象和Transform.GetChild(int )返回由索引定义的子代转换,而Transform.Find(string)返回与名称匹配的子代转换(不是递归的).
为什么它们通过Transform API连接?因为变换是对象,其位置,比例和旋转的物理表示.其他对象下的对象将遭受其父对象的相同更改.您提到了一个对象“跟随”另一个对象,因此,如果您的意思是物理上跟随,则可以简单地通过将跟随者置于层次结构中的followed下来实现.
还有一种编辑器方式:如果您在脚本中创建对对象的公共引用,则Unity将在编辑器中为其创建一个条目.只需将脚本和公开引用附加到场景中的游戏对象,即可在“检查器”窗口中看到该引用.然后,您可以将与您的公共引用类型匹配的任何其他对象拖到Inspector中的该引用,然后可以在脚本中使用它.
最后,您可以以编程方式进行此操作:创建一个包含游戏对象池的静态类,或者使用单例模式,这与您在常规代码中所做的一样.
另外,UnityEngine.Object.Instantiate()将返回对实例化对象的引用,以便您可以使用它.接下来,如果您只是实例化GameObject来访问脚本,则也可以使用gameObject.GetComponent< YourScript>().像这样的东西:
public class MyScript : MonoBehaviour {
public void GameObject creator;
public void CreateClone() {
GameObject clone = Instantiate(this);
MyScript myScript = clone.GetComponent();
myScript.creator = this;
}
}