HashMap简介
概述
HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null 键和null 值。它的key不允许重复,因此只能有一个键为null。另外,由于HashMap是无序的,因此不能保证放入元素的顺序。同时HashMap是线程不安全的。
继承关系
public class HashMap<K,V>extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
基本属性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始化大小 16 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //负载因子0.75static final Entry,?>[] EMPTY_TABLE = {}; //初始化的默认数组transient int size; //HashMap中元素的数量int threshold; //判断是否需要调整HashMap的容量
注:HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐使用ConcurrentHashMap。
HashMap和Hashtable的区别
线程安全
两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。
Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合。
注:Collections.synchronizedMap()实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步,当然了实际上操作的还是我们传入的HashMap实例,简单的说就是Collections.synchronizedMap()方法帮我们在操作HashMap时自动添加了synchronized来实现线程同步,类似的其它Collections.synchronizedXX方法也是类似原理。
针对null的不同
HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key。但是建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若因此引发一些问题,排查起来很是费事。
注:HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。
继承结构
HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类。
初始容量与扩容
HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
HashMap扩容时是当前容量翻倍,即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1,即:capacity*2+1。
两者计算hash的方法不同
Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模。
int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
HashMap计算hash是对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取模。
int hash = hash(key.hashCode());int i = indexFor(hash, table.length); static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
HashMap的数据存储结构
HashMap由数组和链表实现数据存储
HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体。Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体,以此来解决Hash冲突的问题。
数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂较大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1),其特点是:寻址容易,插入和删除困难;
链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度较小,但时间复杂度较大,为O(N)。其特点是:寻址困难,插入和删除容易。
从上图我们可以发现数据结构由数组+链表组成,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢?一般情况通过hash(key.hashCode())%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如在上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108及140都存储在数组下标为12的位置。
HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 hash,key,value,next。
HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记作:Entry[0] = A。之后又进来一个键值对B,通过计算得出其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B;如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A、B、C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起,也就是说数组中存储的是最后插入的元素。
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //遍历链表 for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //如果key在链表中已存在,则替换为新value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length);}
JDK 1.8的 改变
HashMap采用数组+链表+红黑树实现
在Jdk1.8中HashMap的实现方式做了一些改变,但是基本思想没有变,只是在一些地方做了优化。数据结构的存储由数组+链表的方式变化为数组+链表+红黑树的存储方式,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树。在性能上进一步得到提升。