table就是Lua语言提供的数组,但是不同于Java、C++等语言,Lua table不仅是数组,还可以是Java语言中的Map,也就是table也可以存储键值对。这一点和PHP语言相似,Lua中的数组也当作键值对来处理,数组元素的键是数字。因为把 Lua 中的 table 叫作表更合适。
table 的定义
table用花括号来定义,元素用逗号隔开,最后一个元素后可以加逗号,也可以不加。table的键和值都可以是任意类型(注意,键也可以是任意类型)。
![3677842b7844e4946ebcbf496f27bfd0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aaaad23240cb43c023dfa229524343b3.jpeg)
定义一个键值对形式的数组,键和值用等号隔开,等号左侧是键,右侧是值。注意字符串形式的key不需要像字符串定义一样用引号:
![505a07098afdaa77fa77b6bd35bb0df6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/23eccb96f4c17466299daff5a7a6b853.jpeg)
如果不得不用引号包起来时(比如字符串中包含了等号等特殊符号),把键用方括号括起来,同时键值也要用字符串的定义格式加引号。
![bf2f292890195d344a4c5fd70ff0db9b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c6a3a86656126af3359f11ff27c455e9.jpeg)
其实[]形式的键,不仅可以用字符串,还可以是任意类型,甚至是一个表达式:
![5607c6539e7711aa4be14deb17bc047d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b8a3ab19be09c7b5dcfde55ca460b206.jpeg)
table中也可以同时包含键值对和单个的值,没有指定键的,用默认数字下标,从1开始,注意从1开始(程序猿的世界里,习惯了从0开始,从1开始这么自然的事情,竟然觉得有点奇葩,有木有?)。
![fbe2f3a274196158f837fb9896c51b39.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/072e64a5f65603a5397dc9412c99ee75.jpeg)
table 的访问
table 读取或设置指定键的值时,可以用方括号来指定键,对于符合标识符命名规范的键,还可以用点号来指定,看下面示例:
![72ddbde44b1b27c42e815c1dda61f2b5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/da63a7a9b99ede6209f02dd0c44096a7.jpeg)
可以用for循环配合 pairs() 或 ipairs() 来遍历table。
ipairs() 用于遍历键为连续数字的table,键从1开始,依次递增,直到某个键对应的值为 nil 就停止,即使还有其他键为数字的元素没有被遍历到,也会停止。因此,键如果不是从1递增的连续数字,要谨慎使用ipairs(),看下面使用示例:
![00f30cc9070125224093cebc48f9e1ea.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f632f36d6d812a2da9a2db3fc6f3e141.jpeg)
pairs() 可以用于遍历任意table,遇到值为 nil 的元素时,会跳过,而不是停止。仔细想想这是合理的,值为 nil 和 table 中不存在这个键是一样的,因为 Lua 未定义的变量都为 nil。
需要注意的是,pairs() 的访问顺序并不是table中各字段的定义顺序,而是根据键的哈希值来的,所以看上去可能是『乱序』,看下面示例:
![f4099d8ba9c133417cabfdff7540ea60.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1bdaff0b0ac2491069e6e85dc7566ce4.jpeg)
table 的长度
当table是一个下标从1递增的数组时,可以用#号来计算的长度。但是和ipairs相同,仅限于键值从1开始连续递增的数组,其他情况可能和你的预期不一致,要谨慎使用。看下面示例:
![dc75e7ca0ff49e8a2ce121aca9bdf39e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d6f197677c3be1345221cfc308075872.jpeg)
全局变量table
Lua提供了一个全局变量table,里面定义了一些常用的函数。
table.insert()
向数组指定位置插入元素,定义如下:
table.insert(list: table, pos: integer, value: any)
- list:要操作的数组
- pos:要插入的下标,原来此位置及以后的元素,都依次向后移,也就是把键加1。
- value:要插入的值
![9155f301dadd6d38c3bea2e99ad6b6b8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/59f8c98a9943fe460b0a9e55d7c18a08.jpeg)
table.concat()
把table中指定范围的元素,用指定的字符串拼接起来,定义如下:
table.concat(list: table, sep: string, i: integer, j: integer)
- list:要操作的table
- sep:指定用于间隔元素的字符串
- i:待拼装元素范围的起始下标(包含)
- j:待拼装元素范围的结束下标(包含)
![4708533248f60d067e550f6941a15826.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f79be23f1ff0489ca9a8ce174cce32f.jpeg)
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