#include
#include// getch头文件
#include //图形库头文件
#include
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体库
/*
音乐播放 mciSendString MP3 wav 格式音乐 需要加这个头文件及库
#include
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体库
*/
/*
鼠标操作
MouseHit() 判断是否存在鼠标消息
MOUSEMSG 类型 存放鼠标消息
GetMouseMsg() 获取鼠标信息的函数
*/
//人2 箱子3 目的地4 空地0 墙1
//人+目的地 2+4 6
int map[8][8] = {
0,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,1,4,1,0,0,0,
0,0,1,0,1,1,1,1,
1,1,1,3,0,3,4,1,
1,4,0,3,2,1,1,1,
1,1,1,1,3,1,0,0,
0,0,0,1,4,1,0,0,
0,0,0,1,1,1,0,0
};
//8*8地图 总大小640*640
IMAGE img[6];//六张素材
void init()//加载素材
{
//加载图片
loadimage(&img[0], "素材/背景.jpg",640,640);
loadimage(&img[1], "素材/目的地.jpg",80,80);//箱子推到目的地上
loadimage(&img[2], "素材/墙.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[3], "素材/人物.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[4], "素材/箱子.jpg", 80, 80);
loadimage(&img[5], "素材/源氏.jpg", 80, 80);//空的目的地
}
void drawMap() //画地图
{
putimage(0, 0, &img[0]);
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
for (int j = 0; j < 8; ++j)
{
switch (map[i][j]) //遍历数组
{
case 0:
break;
case 1:
putimage(j * 80, i * 80, &img[2]);//贴图 墙
break;
case 2:
putimage(j * 80, i * 80, &img[3]);//贴图 人物
break;
case 3:
putimage(j * 80, i * 80, &img[4]);//贴图 箱子
break;
case 4:
putimage(j * 80, i * 80, &img[5]);//贴图 空目的地
break;
case 6:
putimage(j * 80, i * 80, &img[3]);//贴图 人物
break;
case 7:
putimage(j * 80, i * 80, &img[1]);//贴图 目的地
break;
}
}
}
}
void play()//操作部分
{
int x, y; //找到人物的位置
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
for (int j = 0; j < 8; ++j)
{
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6) //循环找到人的位置
{
x = i;
y = j; //保存人的位置
}
}
}
/*//然后判断用户输入
getch获取一个字符来操作*/
switch (getch())
{
case 'W':
case 'w'://往上
if (map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 4)//上方是空地或者是空的目的地
{
map[x][y] -= 2; //map[x][y]=map[x][y]-2
map[x - 1][y] += 2;//人往上走
}
else if (map[x - 1][y] == 3 || map[x - 1][y] == 7)//人的上方是箱子或箱子+目的地
{
if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 4)//箱子上方是空地 推动
{
map[x][y] -= 2; //人往上走
map[x - 1][y] -= 1;//人来了+2 箱子上去了-3
map[x - 2][y] += 3;//箱子往上推
}
}
break;
case 'A':
case'a': //往左
if (map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 4)//
{
map[x][y] -= 2; //map[x][y]=map[x][y]-2
map[x][y - 1] += 2;//
}
else if (map[x][y - 1] == 3 || map[x][y - 1] == 7)//
{
if (map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 4)//
{
map[x][y] -= 2; //人
map[x][y - 1] -= 1;//
map[x][y - 2] += 3;//
}
}
break;
case 'D':
case 'd': //往右
if (map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 4)//
{
map[x][y] -= 2; //map[x][y]=map[x][y]-2
map[x][y + 1] += 2;//
}
else if (map[x][y + 1] == 3 || map[x][y + 1] == 7)//
{
if (map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 4)//
{
map[x][y] -= 2; //人
map[x][y + 1] -= 1;//
map[x][y + 2] += 3;//
}
}
break;
case 'S':
case 's': //往下
if (map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 4)//
{
map[x][y] -= 2; //map[x][y]=map[x][y]-2
map[x + 1][y] += 2;//
}
else if (map[x + 1][y] == 3 || map[x + 1][y] == 7)//
{
if (map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 4)//
{
map[x][y] -= 2; //人
map[x + 1][y] -= 1;//
map[x + 2][y] += 3;//
}
}
break;
}
}
void gameOver() //通关提示
{
int flag=0;
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
for (int j = 0; j < 8; ++j)
{
if (map[i][j] == 3)//找到箱子
{
++flag;
if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1) //判断 输
{
if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j - 1] == 1)
{
MessageBox(GetHWnd(), "输", "sad", MB_OK);
closegraph();
exit(0);
}
}
}
}
}
if(flag==0)
{
MessageBox(GetHWnd(), "赢", "GOOD", MB_OK);
//第一个参数:句柄 作用:让窗口置前,也可以写NULL
//第四个是按钮
closegraph();//关闭窗口
exit(0);
}
}
int main()
{
#if 0 //音乐播放
//mciSendString("open 素材/bgm.mp3",0,0,0);//打开音乐
//mciSendString("play 素材/bgm.mp3",0,0,0);//播放音乐 只播放一次
//mciSendString("play 素材/bgm.mp3 repeat",0,0,0);//repeat循环播放音乐
mciSendString("open 素材/bgm.mp3 alias bgm", 0, 0, 0);//打开音乐 alias bgm给这个取个别名bgm
mciSendString("play bgm",0,0,0);//播放音乐 只播放一次
/*
关闭音乐 stop
暂停 pause
*/
#endif
initgraph(640, 640);//创建640*640窗口
init();
//开始界面++++++++++=======================
putimage(0, 0, &img[0]);//背景图
settextstyle(40, 0, "宋体");
settextcolor(BLACK);
//setbkmode(TRANSPARENT); //字体背景透明
setbkmode(1);//字体背景透明
rectangle(200, 200, 400, 400);//画矩形
outtextxy(200, 200, "开始游戏");
MOUSEMSG msg ;
int flag = 1;
while (flag)
{
msg = GetMouseMsg();//获取鼠标消息
switch (msg.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://左键按下
if (msg.x > 200 && msg.x<400 && msg.y>200 && msg.y < 400)
{
//点击的区域在方框之内,可以退出循环
flag = 0;
}
break;
default:
break;
}
}
drawMap();
while (1)
{
play();
drawMap();
gameOver();
}
getchar();
closegraph();//关闭窗口
return 0;
}