虽然3dsmax的门槛,无论是概念、网上教育资源、学习方法,都比10年前、20年前降低数倍,但这个门槛依然存在。对于很多人来说,学习可以变现的3dsmax技术,依然有一定门槛。
英语对于很多人来说依然是门槛,有了中文3dsmax,解决了学习中实际门槛问题,这是一个值得满意的地方。
执着于3dsmax中文版的人误以为阻碍学习3dsmax的最大门槛是英语,然而3dsmax技术的提高,取决于对命令的充分理解和更大的交流圈。
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当然,如果阅读外文技术资料,还是需要一般的英文阅读水平,但阅读相关英文技术资料也不比阅读英文新闻更难,如果熟悉了3dsamx英文版,很多专业术语完全可以明白什么意思,加上一些日常用语,搞明白英文技术资料的意思不是很难。
学习3dsmax英文版不是读英文小说,不需要精通英语语法,只需要知道某些单词的中文意思,习惯使用英文版,没什么特别的难度,反而英文版3dsmax的稳定性会高于中文版。
如果想尽快掌握3dsmax,学习中文版是省事的捷径,但实际上,往往没有真正的捷径。3dsmax的提高需要持之以恒和循序渐进,才能获取比别人更好的技术。
特别在提高阶段,使用3dsmax中文实际意义并不多,而且中文版操作效率比英文版低。
![838608150252754c20a7cd365b4d90a5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f4a4e06c69a5972e32453a96bef58d5e.jpeg)
只要愿意,语言真不是个障碍,执着于中文3dsmax,待在技术的舒适区久了,会有得过且过的心态,而不愿主动接触更多新东西。
当然,使用中文版3dsmax,也有一定程度的成功。但也出现了很多人用中文入门3dsmax之后,想提高技术水平时,发现换到英文版学习曲线比较陡峭,索性就待在舒适区,反正勉强能干。
现在国内3D建模行业从业人员,也有刻意追求使用英文版。为什么?因为使用中文版,意味着交流圈限定在汉语圈,意味着用一个小圈子学习那些全球化软件。
另外,需求也是千变万化,有长期的,也有短期的(甚至是一次性使用),每个人身处的行业也不一样,如影视行业,房地产行业,机械行业。
如果只是小范围解决行业或自己的临时需要,技术要求不高,学习中文版3dsmax也是最快捷的选择。
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建模,是一个很广泛的词汇,游戏,影视,手办,3D打印,VR,室内,产品等等都跟他息息相关,它在我们身边也无处不在。其中角色建模的难度是非常高的。
大家想要入门学习3D建模,总结了几点必备条件:
1,一台配置不低的电脑
所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代建模也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?对于游戏低模来说我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。
2,保持一颗永远好学的心
学习切忌得意忘形故步自封,学习是无止境的,不要刚刚学会一些皮毛据去接外包,拿不出令人满意的作品,哪怕后期加强了技能,口碑也是不好的。
3,一颗不服输的心
学习建模的这一条路必定是艰辛的,遇到困难要征服他挑战他,谨记熟能生巧,大不了多做几遍,牢牢地掌握每一个技能。挫败感是学习路上的最大敌人之一,有一颗好胜心并且接受正确的指导才能更快一步走向巅峰。
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游戏人物建模
4,一位专业人士的指导
想要学习建模软件技术有很多方法:购买书籍、视频自学、报网络班等都是学习的方法,那么这些方法有什么区别的呢?是不是每一种都适合你呢?
大多数书籍的作者水平是具备相当高度的,他站的视角自然与小白不同。
可以在网上结交一些有自己作品的前辈,虚心请教,人在学习中可少不了一些良师益友。
5,一起好学的好友
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如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的小伙伴!
还是那个万年不变的老规矩
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谢谢大家,祝大学有所成