PANDA3D
入门
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古道天
马
一、前言
这个是我自学的总结。
因为刚开始看
PANDA3D
的教程,发现在看天书,静下心来学后,感觉其实是教程不
够深入浅出,
没有照顾我们这些一点基础都没有的初学者。
因此,
把我自学的一点心得记录
下来,便于自己及他人参考。
学习
PANDA3D
的目的是编制一个三维的设备管理程序。嫌
C#
运行效率低下,
C++
的语言不够简练,看好了
PYTHON
编程。百度了一下,
PYTHON
的
3D
图形库有
PYGLET,PANDA3D
,
BLENDER
等,最初是想用
BLENDER
,但是
BELNDER
侧重于建模,
于我的用途不太符合。改用
PYGLET
的,看中它也是很简练的库,后来发现
PYGLET
缺乏
维护,教程也少。因此转向
PANDA3D
,
PANDA3D
的教程以及维护要完善的多。
但是按网上的说法,
学习曲线是比较陡峭的。
果然,刚开始时一头雾水,经过查阅官方
教程后,又通过自己一点点的实验和摸索,稍微有点头绪了。顺便提一下,我的
PYTHON
和
PANDA3D
是同步学的,都在初级阶段。这里侧重写
PANDA3D
的特点
,PYTHON
的略
微提到些。
注意:这不是手册,很多进阶的东东请查官网手册。
二、安装
我的系统是
WIN7 64
位,安装
PYTHON
的
2.7.6
版本
32
位版,