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panda3d 入门

PANDA3D入门----------古道天马前言这个是我自学的总结。因为刚开始看PANDA3D的教程,发现在看天书,静下心来学后,感觉其实是教程不够深入浅出,没有照顾我们这些一点基础都没有的初学者。因此,把我自学的一点心得记录下来,便于自己及他人参考。学习PANDA3D的目的是编制一个三维的设备管理程序。嫌C#运行效率低下,C++的语言不够简练,看好了PYTHON编程。百度了一下,PYTHON的3D图形库有PYGLET,PANDA3D,BLENDER等,最初是想用BLENDER,但是BELNDER侧重于建模,于我的用途不太符合。改用PYGLET的,看中它也是很简练的库,后来发现PYGLET缺乏维护,教程也少。因此转向PANDA3D,PANDA3D的教程以及维护要完善的多。但是按网上的说法,学习曲线是比较陡峭的。果然,刚开始时一头雾水,经过查阅官方教程后,又通过自己一点点的实验和摸索,稍微有点头绪了。顺便提一下,我的PYTHON和PANDA3D是同步学的,都在初级阶段。这里侧重写PANDA3D的特点,PYTHON的略微提到些。注意:这不是手册,很多进阶的东东请查官网手册。安装我的系统是WIN7 64位,安装PYTHON的2.7.6版本32位版,/ftp/python/2.7.6/python-2.7.6.msiPANDA3D的1.8.1版本(自带2.7.3版本的PYTHON)。/download/panda3d-1.8.1/Panda3D-1.8.1.exe打开“开始”菜单,运行PANDA3D下的范例文件,第一个范例是ASTEROIDS,小行星。点击“Run Asteroids”,出现游戏界面这说明PANDA3D内含的PYTHON2.7.3已经可以运行了。现在,大家肯定都迫不及待的要看看源代码了吧。点击View Source Code出现文件夹点击Tut-Asteroids.py,结果出现提示没有找到模块,说明你的PYTHON2.7.6还没找到PANDA3D的模块。那么按下面的方法做。在C:\Python27\Lib\site-packages的目录下,建一个PANDA.PTH的文件,用写字本添加下列文本(这里的文件路径是默认的,如果你修改过的话,根据实际情况调整)C:\Panda3D-1.8.1C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/actor?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/cluster?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/controls?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/directbase?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/directdevices?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/directnotify?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/directscripts?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/directtools?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/directutil?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/distributed?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/extensions?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/extensions_native?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/ffi?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/fsm?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/gui?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/interval?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/leveleditor?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/motiontrail?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/particles?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/physics?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/pyinst?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/showbase?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/showutil?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/task?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/tkpanels?C:\Panda3D-1.8.1/direct/src/tkwidgets?C:\Panda3D-1.8.1/bin再次点击Tut-Asteroids.py,看看是否成功运行。正式开始现在

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