animate用法 js原生_如何更好的用原生 js 实现 jquery 的 animate

先说我现在的方法吧

背景:项目是 react 环境,里面有个滚动数据的功能,没有引入 jquery,个人感觉单独为了一个animate多引一个 jquery 不划算。

需求:展示获取到的 N 条数据,首屏展示 x 条,每过 t 秒滚动到下一屏。

实现:主要通过两个定时器,animate控制滚动间隔。Interval控制从滚动开始到滚动结束时长,代码如下。

目标:实现类似 jqueryanimate的平滑效果,目前在内层的定时器设置 0.001 秒移动步长±1 像素,在小区域内还行,但是半屏或者全屏的滚动就显得速度慢了,修改增加步长又不平滑,有很明显的段落感。而 jqueryanimate中就很流畅,所有动画都在 time 内完成。所以想请教下有没有更好的办法实现,或者有什么轻便的 animate 包。

代码:

……

//底部回滚到顶部

scroll = () => {

let dom = document.getElementById('scroll'),

//获取精确值

full = +window.getComputedStyle(dom).height.slice(0, -2),

view = +window.getComputedStyle(dom.parentNode).height.slice(0, -2),

//储存预设 top

top = 0,

//滚动值

scrollTop = 0,

//是否到底部

toTop = false;

function animate(){

top = toTop ? 0 : top - view

let Interval = setInterval(function(){

scrollTop = toTop ? scrollTop + 10 : scrollTop - 1

dom.style.marginTop = scrollTop + 'px'

if(toTop && scrollTop >= top){

toTop = false

dom.style.marginTop = top + 'px'

clearInterval(Interval)

}

if(!toTop && scrollTop <= top){

if(scrollTop - view <= -full) {

toTop = true

}

dom.style.marginTop = top + 'px'

clearInterval(Interval)

}

}, 1);

}

setInterval(animate, 4000)

}

//首尾循环

// scroll = () => {

// let dom = document.getElementById('scroll'),

// //获取精确值

// full = +window.getComputedStyle(dom).height.slice(0, -2),

// view = +window.getComputedStyle(dom.parentNode).height.slice(0, -2),

// li = +window.getComputedStyle(dom.firstChild).height.slice(0, -2),

// //滚动值

// scrollTop = 0,

// //储存 node

// liArr = []

// function animate(){

// //清空

// liArr = []

// //获取一屏的 node

// for (let i = 0; i < Math.ceil(view / li); i++){

// liArr.push(dom.childNodes[i])

// }

// //滚动事件

// let Interval = setInterval(function(){

// scrollTop -= 1

// dom.style.marginTop = scrollTop + 'px'

// //滚动到第二屏

// if(scrollTop <= -view){

// clearInterval(Interval)

// //重置

// scrollTop = 0

// //移动 node

// liArr.map(item => {

// dom.removeChild(item)

// dom.appendChild(item)

// })

// //复位

// dom.style.marginTop = '0px'

// }

// }, 1);

// }

// setInterval(animate, 4000)

// }

……

题外:顺便也可以指导下以上有哪些格式或者代码可以优化的

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值