用python写跑酷游戏脚本_用python写游戏之2D跑酷游戏(二)

本文详细讲解如何使用Python构建2D跑酷游戏,涉及添加地板资源,为主角添加重力效果,以及实现游戏控制器和场景切换。通过定义地板类、游戏状态管理及场景抽象类,逐步构建游戏核心功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章介绍2D跑酷游戏中,添加地板资源, 给主角附加重力作用,以及添加游戏控制器和游戏场景的切换。

废话不多说,直接开始。

添加地板资源

定义地板类,继承自pygame.sprite.Sprite 代码如下

import pygame

class Floor(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, image, position, width=3, **kwargs):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = image

self.rect = self.image.get_rect()

self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

self.rect.left, self.rect.top = position

self.rect.width = self.rect.width * width

self.move_speed = 5

self.width = width

def update(self):

self.rect.left -= self.move_speed

if self.rect.right < 0:

return True

return False

def draw(self, screen):

for i in range(self.width):

screen.blit(self.image,

(self.rect.left + self.image.get_width() * i,

self.rect.top, self.rect.width, self.rect

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