kali linux虚拟内存设置,虚拟内存修改方案dalvik.vm.heapsize

845071858e104e7b7b1ae4677ed57847.png 智能手机硬件加速及虚拟内存利弊分析

1. debug.sf.hw=0,修改为debug.sf.hw=1,此步骤为打开硬件加速

2. dalvik.vm.heapsize=24m,修改为dalvik.vm.heapsize=32m,此步骤为修改虚拟机大小为32m

上面的第二点注意,这是修改 虚拟机内存,不是修改虚拟内存!! 这2者完全不同!

最近论坛里关于修改安卓系统2个参数的帖子很火,说修改后可以提升手机的性能。修改后有说好用的,也有说不好用的,好用的把楼主捧为了神,不好用的把楼主骂个半死,其实科学嘛,总有好处有坏处的,我们只要好好分析,就能得知我们为什么要改,还有修改后可以得到什么样的益处。捧别人为神或者踩别人为泥都对事情发展没有好处。

关于修改的内容,主要是修改2个参数:

debug.sf.hw=0,修改为debug.sf.hw=1,此步骤为打开硬件加速

dalvik.vm.heapsize=24m,修改为dalvik.vm.heapsize=32m,此步骤为修改虚拟机大小为32m

我来跟你解释这2个参数有什么作用,并且说说为什么我做ROM的时候不修改这2个参数。

1. dalvik.vm.heapsize=24m,修改为dalvik.vm.heapsize=32m,此步骤为修改虚拟机大小为32m

安卓系统 实际上,就是建立在 linux内核上的一个JAVA系统, 了解JAVA的同学应该知道, 在运行JAVA程序的时候,需要在每个程序上建立一个虚拟机, 以获得内存的分配,优点是假设某个程序崩溃了,系统只要关闭那个虚拟机就可以了,不会影响其他程序,缺点是很耗内存,因为你每开一个程序,就要新开一个虚拟机。

举个例子,打开程序A的时候,程序A就自动向系统申请1份虚拟机内存, 然后不关闭,再开一个程序B,程序B要求向系统申请3份内存, 假设虚拟机内存设置为24M,那么这2个程序合共占用了内存1X24 + 3X24 = 96M。 假设虚拟机内存设置为32M,则这2个程序合共占用了内存1X32 + 3X32 =128M

那么,究竟修改好,还是不修改好呢?

假设你的机子里,平常只运行一些小程序,例如QQ、看书软件、小游戏等,那么建议你不要修改,就使用标准的24M,因为足够用,并且防止运行程序过多,而产生崩溃。那是不是越小越好呢?当然不是,因为分配给程序的内存过小,有可能因为软件申请不到足够的内存,而运行不流畅。

假设平常经常运行大型程序,例如大型3D游戏等,则可以稍微调大一些,以使大型程序得到足够的内存来运行,可以更流畅。 那是不是越大越好呢,当然不是,因为调的太大,其他程序就分配不到内存,无法运行了。

google 为什么要把系统的虚拟机设置为24M呢? 由于有些软件吃内存,也有一些小软件不吃内存,我觉得这是属于一个中庸的设计,由于没法全部偏向大型,也没法全部偏向小型,那就中庸吧。

我们都知道,华为C8650的机身内存RAM是256M,这是固定的,给一个虚拟机用24M还是32M,自己决定吧,不过,对于某些程序控,在手机里装一大堆需要开启服务的软件的筒子们,建议还是别改了,否则开机的时候需要启动一大堆程序,最后弄得机子都开不了。

我们来和常用的windows系统对比一下,假设同样有256M内存

windows系统的内存机制是:来了一个程序,程序告诉系统,我要100M,然后来了第二个程序,第二个程序说,我要150M, 这个时候,内存已经被使用100M + 150M = 250M,剩余6M。

然后来了第三个程序,第三个程序说,我要50M, 由于不够分给他,系统就崩溃了。

安卓系统的内存机制是: 来了一个程序,程序告诉系统,我要100M,然后来了第二个程序,第二个程序说,我要150M, 这个时候,内存已经被使用100M + 150M = 250M,剩余6M。

然后来了第三个程序,第三个程序说,我要50M, 这个时候系统自动关闭最先申请内存程序的虚拟机,或者最次要程序的虚拟机,他把第一个程序关闭了,系统获得了100M的内存,加上剩余的6M,合共106M,分配给第三个程序50M,系统继续运行。

第一个是 三个和尚,最后大家都没水吃

第二个是 牺牲小我,完成大我。

当然,系统在实际运用中,比上面复杂多了,例如安卓还加入了“隐藏机制”,只要不运行的程序,都自动马上释放内存,windows系统出现3个程序抢内存的情况,也加入了“等待机制”等,有兴趣的话可以自己研究。

转载一段 隔壁的论坛的文章: 《安卓的原理...不用在意内存的大小》 (以下全部都是转载)

不用在意剩余内存的大小。

其实很多人都是把使用其他系统的习惯带过来来了。android大多应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响速度。相反加快了下次启动应用的速度。这本来就是android标榜的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要。特别是自动关进程的软件。

到这里有人会说了,那为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢?其实很简单,在内存剩余不多时打开大型程序,会触发系统自身的调进程调度策略,这是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时候。这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢系统。所以,论坛上有个更改内存阀值的程序可以有一定改善。

但改动也可能带来一些问题,取决于值的设定。

那么,进程管理软件有无必要呢?有的。就是在运行大型程序之前,你可以手动关闭一些进程释放内存,可以显著的提高运行速度。但一些小程序,完全可交由系统自己管理。谈到这里,可能有的朋友会问,如果不关程序是不是会更耗电。我就说说android后台的原理,你就明白了。android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。所以为什么有的程序切出去重进会到主界面。但是,一个程序如果想要在后台处理些东西,如音乐播放,它就会开启一个服务。服务可在后台持续运行,所以在后台耗电的也只有带服务的应用了。这个在进程管理软件里能看到,标签是service。至于广播什么的我就不涉及了。所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源,何必要关掉他们抹杀这个android的优点呢? 还有一个。为什么android一个应用看起来那么耗内存。大家知道,android上的应用是java,当然需要虚拟机,而android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机。这样设计的原因是可以避免虚拟机崩溃导致整个系统崩溃,但代价就是需要更多内存。

以上这些设计确保了android的稳定性,正常情况下最多单个程序崩溃,但整个系统不会崩溃,也永远没有内存不足的提示出现。大家可能是被windows毒害得太深了,总想保留更多的内存,但实际上这并不一定会提升速度,相反却丧失了程序启动快的这一系统特色,很没必要。大家不妨按我说的习惯来用用这个系统。最后推荐一款进程管理软件,systempanel,market上能搜到,界面友好启动快,功能也不错,用于手动关闭进程很好的软件。

祝大家玩机愉快,这系统开十天半个月都没问题,不是windows。

以上内容均为转帖过来,至于为什么开了大程序或者开了好几个程序之后切换会变慢,我的理解如下

1.大程序A已经开启,占用70%内存,如果再想运行一个B,需要50%的内存,则就需要一个将A从内存中释放或者压缩的过程,所以表现出来的就是慢一会儿

2.A\B\C\D\E共占用内存80%,运行新程序Z需要20%的内存,系统内存因为没见过剩余0的时候,也就是应该剩一部分空闲内存,那么就需要从A~E这几个程序中选择一个或者几个来关闭,这一过程也需要耗费系统资源,所以会慢一会儿

3.也就是说你手动去杀程序的时候,就是替系统在释放内存,就算你不杀,在需要内存的时候系统也会自动释放。

4.不在后台运行的程序(没服务的),即使不杀也不会耗电。在后台运行的(有服务的)程序,如后台放歌,当然会耗电。

5.不是说杀进程没用,不然作者就不会推荐进程管理软件了。哪个带服务耗电哪个后台一直在运行,看服务就能看出来,这样的该杀。

6,以qq举例,正常的退,会在进程管理里留下qq的运行状态,但不耗电不占cpu,如果你只是切换出去(按小房子而不是退出)那么自然会耗电,因为程序还在运行。

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