实验二图象的几何变换参考资料
1平移
平移(translation)变换是几何变换中最简单的一种。初始坐标为(x ,y )的点经过平移(t ,t )(以向
0
0
x y
右,向下为正方向)后,坐标变为(x ,y )。这两点之间的关系是 x =x +t,y =y +t。
1
1
1
0
x
1
0
y
下面给出 Translation的源代码。算法的思想是先将所有区域填成白色,然后找平移后显示
区域的左上角点(x ,y )和右下角点(x ,y ),分几种情况进行处理。
0
0
1
1
先看 x方向(width指图象的宽度)
(1)
(2)
tx≤-width:很显然,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理;
-width
(3) 0< t
x x x
(4)
tx≥width:图象完全移出了屏幕,不用做任何处理。
y方向是对应的(height表示图象的高度):
(1)
(2)
(3)
(4)
ty≤-height,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理;
-height
y
y
y
0
y
y
y
ty≥height,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理。
这种做法利用了位图存储的连续性,即同一行的象素在内存中是相邻的。利用 memcpy函数,
从(x ,y )点开始,一次可以拷贝一整行(宽度为 x-x ),然后将内存指针移到(x ,y +1)处,拷
0
0
1
0
0
0
贝下一行。这样拷贝(y -y )行就完成了全部操作,避免了一个一个象素的计算,提高了效率。
1
0
Translation的源代码如下:
int
xOffset=0,yOffset=0;
BOOL Translation(HWND hWnd)
{
DLGPROC
dlgInputBox = NULL;
OffBits,BufSize;
lpImgData;
DWORD
LPBITMAPINFOHEADER
LPSTR
lpPtr;
HLOCAL
hTempImgData;
lpTempImgData;
lpTempPtr;
LPBITMAPINFOHEADER
LPSTR
int
SrcX0,SrcY0,SrcX1,SrcY1;
DstX0,DstY0,DstX1,DstY1;
RectWidth,RectHeight;
xVisible,yVisible;
hDc;
int
int
BOOL
HDC
HFILE
int
hf;
i;
//出现对话框,输入 x偏移量 xOffset,和 y偏移量 yOffset
dlgInputBox = (DLGPROC) MakeProcInstance ( (FARPROC)InputBox,ghInst );
DialogBox (ghInst, "INPUTBOX", hWnd, dlgInputBox);
FreeProcInstance ( (FARPROC) dlgInputBox );
//OffBits为 BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板的大小
OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;//要开的缓冲区的大小
//为新产生的位图分配缓冲区内存
if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)
{
MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",MB_OK|
MB_ICONEXCLAMATION);
return FAL