C语言 ACLLib键盘方向键控制图形移动以及鼠标控制图形移动

C语言 ACLLib键盘方向键控制图形移动以及鼠标控制图形移动

鼠标的参数

button:
	5:没有按下鼠标
	1:按下左键
	2:按下中键
	3:按下右键
event:
	5:移动鼠标
	0:按下鼠标
	2:松开鼠标
	
x和y为鼠标所在的坐标

键盘的参数

key:
	↑:38
	↓:40
	←:37
	→:39
event:
	0:按下
	1:松开

键盘方向键控制图形移动

#include <stdio.h>
#include "acllib.h"
/*
鼠标: 
	button: 
		5:没有按下鼠标 
		1:左键
		2:中键
		3:右键
	event:
		5:移动鼠标
		0:按下鼠标
		2:松开鼠标 
		
键盘:
	key:
		↑:38
		↓:40
		←:37
		→:39
	event:
		0:按下
		1:松开 
*/ 

void KeybordListener(int key,int event)
{
	static int x=10;//必须要static,不然每次按都是在原始位置 
	static int y=10;
	printf("key=%d,event=%d\n",key,event);
	beginPaint();
	clearDevice();//清屏,必须要放在开始绘图后 
	ellipse(x,y,x+50,y+50);
	endPaint();
	if(key==38&&event==0){
		y-=50;
	}else if(key==40&&event==0){
		y+=50;
	}else if(key==37&&event==0){
		x-=50;
	}else if(key==39&&event==0){
		x+=50;
	}
}
int Setup()
{
	initWindow("Move",DEFAULT,DEFAULT,800,800);
	initConsole();
	//绘制图案开始位置 
	beginPaint();
	ellipse(10,10,60,60);
	endPaint();
	registerMouseEvent(MouseListener);
	return 0;
}

鼠标控制图形移动

我这的图形不是像上面那种画个圆形,而是通过粗线条来点一下画个圆点。

#include <stdio.h>
#include "acllib.h"
void MouseListener(int x,int y,int button,int event)
{
	static int ox=0;
	static int oy=0; 
	static int flag=0;
	printf("x=%d,y=%d,button=%d,event=%d\n",x,y,button,event);
	if(event==0){//当鼠标按下时可拖动点
		ox=x;
		oy=y;
		flag=1;
	}else if(event==2){
		flag=0;
	}
	if(flag){
		beginPaint();
		setPenWidth(8);//设置画笔粗细
		clearDevice();//清屏,将之前画的点清掉,不然就变成画图了
		line(ox,oy,x,y);
		endPaint();
		ox=x;
		oy=y;
	}
}
int Setup()
{
	initWindow("Move",DEFAULT,DEFAULT,800,800);
	initConsole();
	registerMouseEvent(MouseListener);
	return 0;
}
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好的,我可以为您提供一个简单的示例代码,该代码可以使用键盘控制物体控制台中移动。请注意,由于控制台中的绘图功能有限,因此该示例代码只能模拟物体移动。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int x = 0, y = 0; // 物体的初始位置 char input; // 用于接收键盘输入的变量 while (1) { // 无限循环,直到用户按下 ESC 键退出程序 system("cls"); // 清空控制台屏幕 for (int i = 0; i < y; i++) { printf("\n"); // 在物体的纵向位置上打印一些空行,模拟物体的位置 } for (int i = 0; i < x; i++) { printf(" "); // 在物体的横向位置上打印一些空格,模拟物体的位置 } printf("O\n"); // 打印物体,用 O 代表 input = getch(); // 获取用户输入的按键 switch (input) { case 'w': // 按下 W 键,向上移动 y--; break; case 's': // 按下 S 键,向下移动 y++; break; case 'a': // 按下 A 键,向左移动 x--; break; case 'd': // 按下 D 键,向右移动 x++; break; case 27: // 按下 ESC 键,退出程序 return 0; default: break; } } } ``` 该程序会在控制台中打印一个“O”代表物体,用户可以使用键盘中的“w”、“s”、“a”、“d”键来控制物体移动。当用户按下对应的键时,物体会向上、下、左、右移动一格。用户可以按下“ESC”键退出程序。请注意,该示例代码只是一个简单的示例,实际中可能需要更加复杂的控制逻辑和绘图功能来实现更加丰富的交互体验。

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